AION 2 キナの稼ぎ方:2 種類のキナと最初の一週間
束縛キナと非束縛キナの違い、ダンジョンのエネルギー稼ぎ、製作と錬金の計算、野外と深淵の上限、そして最初の一週間でキナをどこに使うかをまとめました。

覚えておくことは 3 つです。
1 つ目、キナは2 種類あります。束縛キナは取引できず、マーケットにも出せません。非束縛キナは取引でき、マーケットで買い物ができます。支払うときは、ゲームが束縛から先に使い、それが尽きてから非束縛に移ります。
2 つ目、最も安定した収入はダンジョンです。クリアごとに「エネルギー」で報酬箱を開けられます。メンバーシップがあれば 2 倍のエネルギーでもう一度開けられます。
3 つ目、製作と錬金はただの儲け話ではありません。 材料費+出品手数料+税金を足してから、作るか材料をそのまま売るかを決めてください。
以下は台湾サービスでの実測整理です。アイテム名や数値はグローバル版で変わる可能性があり、NC は経済の数値を公表していません。そのためこのページは仕組みと判断基準だけを扱い、価格は書きません。
2 種類のキナ
| 束縛キナ | 非束縛キナ | |
|---|---|---|
| 他プレイヤーへの取引 | 不可 | 可能 |
| マーケットでの購入 | 不可 | 可能 |
| マーケットの出品手数料 | 可能 | 可能 |
| 強化・製作・オプション再設定・NPC 購入 | 可能 | 可能 |
| 支払い順 | 先 | 後 |
実際の影響は単純です。束縛キナは無駄になりません。 日々の強化と製作の費用はこれでまかなえます。本当に足りなくなるのは非束縛のほうです。他人の物を自分の手に移せるのはこれだけだからです。
つまり「この束縛素材を使うか売るか」は、実は別々の 2 つの問いです。混ぜて考えないでください。
マーケット自体はメンバーシップがないと使えません。全体像は課金項目の整理にあります。
最も安定した柱:ダンジョンのエネルギーと報酬箱
基本はダンジョン周回です。クリアごとにエネルギーで報酬箱を開け、週のキナの大半はここから出ます。メンバーシップがあれば 2 倍のエネルギーでもう一度開けます。 ダンジョン内のボスを全部倒すと報酬プールが大きくなります。
見落としやすい点が 2 つあります。
- 週のソフト上限があります。 韓国・台湾サービスの経験では、週に報酬箱およそ 84 回を超えるとキナ収入が減り始めます。しかもこの上限はサーバー全体で共有されます。サブキャラを増やす作戦は期待したほど稼げません。4 キャラ程度で既に上限を超えます。
- ダンジョン終わりの dial notes を拾ってください。 この素材はエネルギーの追加購入、ダンジョンの翼作り、各種の製作素材にと幅広く使います。
ダンジョンでは製作素材、翼、パンテオン用の絵も出ます。翼は収集目的か、強化石に分解したい人に売れます。絵は取引可能で、古いダンジョンの絵は人が離れるほど供給が減り、価格が上がることがあります。パッチ後に古いコンテンツへ戻る理由の 1 つです。
ダンジョンの入場条件、ドロップ、パーティ編成はダンジョンのページにあります。
計算が必要な部分:製作と錬金
作る前に計算してください。 すべての材料を市場価格で換算し、出品手数料と税金を足してから完成品の価格と比べます。材料をそのまま売ったほうが得な場面は多いです。
需要が安定している方向は次のとおりです。
- 消耗品。 食べ物、ポーション、巻物は安定しています。スタミナ飲料、命中の食べ物、飛行ポーションは序盤に特に売れます。ステータスも飛行時間も足りない時期だからです。
- Artisan 装備。 高級素材が要らず作りやすい装備です。後に上位装備を作るときの素材にもなるため、需要が続きます。最終製作の成功を賭けたくないなら、中間の青装備を売るほうが安全なこともあります。
- 上位装備。 作れますが、製作が失敗することがあります。 素材で賭ける行為です。賭けたくないなら素材を売って、リスクを他人に渡してください。使う予定のない非取引素材を使うなら、心理的な負担はかなり軽くなります。
- 錬金:マナストーンとソウルストーン。 オプションがランダムなので需要が続きます。下級は中級に合成でき、その工程で上級が直接出ることもあります。役に立つ事実を 1 つ。材料が束縛でも、完成品は取引可能です。 PvP 版は PvE 版より高いことが多く、深淵ポイントで下級 PvP 石を買って引き上げる手もあります。
欲しくないオプションでできた装備は、すぐ強化石に分解しないでください。まず供給リクエスト(supply request)に使えるか確認します。使えなければ、その装備を必要としている別のプレイヤーに売るほうが得です。
野外、深淵、そして運の収入
野外。 台湾サービスでは通常モブのキナに 1 日あたりの上限(約 100 万)があります。超えると増えません。
深淵。 現時点で同じ上限がありません。そのためダンジョンのエネルギーが尽きた後の代替になります。代わりに PvP エリアで、他プレイヤーに攻撃されます。利点は、深淵のモブがユニーク装備、マナストーン、ソウルストーンを直接落とすことです。
戦場。 勝利報酬の深淵片で PvP ボードのピースを作り、売れます。この経路は装備が不要なのでサブキャラでも回せます。
隠し箱。 鍵が必要な箱は、鍵を使うと報酬がほぼ 2 倍になります。価値が高いのは上級ストーン、取引可能なスキンと翼です。スキンは台湾サービスで数百万キナで取引されたこともあります。ただしそれは序盤パッチの価格です。
時間制のミニゲーム。 純粋な運です。鍵 6 本を 1 枚のカードに集中すれば 6 回当たります。分散すれば、少なくとも 1 つは持ち帰れる確率が上がります。
最初の一週間でキナをどこに使うか
- メイン武器に集中し、満遍なく配らない。 序盤のキナと強化石は武器へ、買い替えるときはその装備を抽出すれば強化石が戻ります。
- スキルポイントは重要な節目だけ。 レベル 8、12、16 が節目です。均等に振ると、すべてが平凡なキャラクターになります。
- 溜め込まない。 序盤は価格も需要も最も高い時期です。「あとで売る」ための在庫は、かばんを圧迫し、パッチで値を下げることもあります。
- 深淵ポイントを無駄遣いしない。 PvP 装備と Stigma の強化に使います。序盤のポイントでストーンを買って売るのは自分の進行を遅らせます。その収入が欲しいなら、サブキャラで深淵回廊を回してください。
- 取引が必要ならメンバーシップは月単位で。 「今月の取引道具」と考え、年単位の契約を前提にしないでください。
最初の週に後悔する出費は初心者ガイドにより詳しくまとめています。
境界
- データは台湾サービス基準です。 動画の制作者も同じことを言っています。アイテム名はグローバル版で変わる可能性があります。NC はグローバル版の経済数値を公表していません。
- 価格は動きます。 序盤の高値は供給不足によるもので、パッチが進めば下がります。このページは価格を書きません。
- 効率の数値(週およそ 84 回の報酬箱)は韓国サービスの経験値であり、公式ルールではありません。グローバル版で調整される可能性があります。
- メンバーシップの価格、Quna、キャッシュショップは別の話題です。課金項目の整理を見てください。
出典
- aselon_eu「Aion 2: The Kinah Guide I Wish I Had From Day One」(YouTube、13 分、台湾サービスでの実測。束縛・非束縛キナ、ダンジョンのエネルギー、週次の逓減、錬金と製作、野外と深淵の上限)
- EPIC PLK「AION 2: Do This BEFORE Global Launch (Full Prep Guide)」(YouTube、配信前の準備一覧、序盤の資源配分を含みます)
- Steam 公式告知「Steam Pre-release FAQ」と公式の課金告知(メンバーシップとマーケットへのアクセス)