AION 2 おすすめ職業:8 職業が最も得意なこと
配信時の 8 職業がそれぞれ何を最も得意とするのか、最も簡単な職業と難しい職業、そして信頼できるティア表がまだ存在しない理由をまとめました。

結論から書きます。2026年9月19日時点で、グローバル版の検証済み職業ティア表はありません。
理由は単純です。クライアントは 10 月 5 日に開き、開発陣は今も職業とバランスを変え続けています。今出回っている「グローバル T0 ランキング」は、韓国・台湾のデータに新しい名前を付けただけです。
ただ、各職業が最も得意なことは安定しています。それだけで今は決められます。以下は役割ごとの整理で、精密な順位は書きません。
なぜ今は信頼できるティア表がないのか
韓国・台湾サービスを長く遊んでいる 2 人の制作者が、同じ前提を先に置いています。
Grobs の言葉はこうです。私たちのバージョンのメタがどうなるかは誰にも分からない。開発陣は大きな職業・バランス変更を続けていて「多くのことはまだ変わり得る」。だから今いちばん強く見える職業で選んではいけません。
CrusherXGaming が残り半分を補います。職業ごとに主武器が 1 つに固定され、サブキャラのコストは意図的に高く作られています。彼の言い方では「最初の選択が事実上そのアカウントそのもの」です。
2 つを合わせると方法は 1 つに絞られます。他人の順位を写さず、遊び方に合わせて選ぶ。
変わる数字はこのページに書きません。以下は役割のアイデンティティで、こちらはずっと変わりにくい部分です。
8 職業が最も得意なこと
| 職業 | 主武器 | 最も得意なこと | 代償 |
|---|---|---|---|
| Gladiator | 両手大剣 | 吸血から生まれる余裕。範囲攻撃と妨害、そしてタンクをしながら出せる火力 | Templar より軽減が弱く、高難度の攻略序盤は不安定です |
| Templar | 長剣+盾 | ヘイト維持と仲間の保護。仲間が受けるダメージを自分に移せます | ソロの殲滅が遅い。瞬間火力は売りではありません |
| Assassin | 短剣 | 短い窓に集中する瞬間火力、機動力、ステルス。小規模戦で勝負を一度に決めます | 最も柔らかい。背後からの攻撃とタイミングに火力が縛られます |
| Ranger | 弓 | 動きながら出せる継続火力。位置をほぼ選ばず、序盤の野外狩りが最強です | 近接に張り付かれると、同じスキルが負担に変わります |
| Sorcerer | 魔法書 | スキル同士が再使用時間を短縮し合い 1 本の連鎖になる。全部当てれば瞬間火力が最大 | 防御が最も薄い。スキルと装備が育つまで手触りが重い |
| Spiritmaster | オーブ | 召喚が圧力を受け止める。長期戦の継続火力とソロが最強 | 精神的な負担が最大。召喚が切れると火力が急落します |
| Cleric | メイス+盾 | 完全な回復構成と蘇生を持つ唯一の職業。どのパーティにも必要とされます | 責任が最大。1 対 1 では妨害手段が足りません |
| Chanter | 杖 | パーティ強化+バリア+回復を 1 つに、近接コンボも弱くありません | 単体回復は Cleric に劣ります。高難度攻略は厳しめです |
役割のアイデンティティは、テストクライアントで職業ごとのプレイを解説した動画(Grobs、18 分、8 職業すべて)を根拠にしています。「ソロ最強」「パーティで最も歓迎される職業」といった判断は、別の制作者が独立に確認しています。
よく聞かれる 4 つの質問
ソロが最も強い職業は? 一般的な答えは Spiritmaster です。召喚がダメージを引き受け、その間に継続ダメージを重ねます。回復のために止まる場面がほとんどなく、野外処理が最も楽です。
最も始めやすい職業は? Ranger と Gladiator です。Ranger は位置を選ばずスキルも素直です。Gladiator は吸血のおかげで、雑な釣りでも生きて帰れます。
逆に初心者に最も難しいのは Sorcerer と Assassin です。片方は防御が最も薄く、もう片方は背後からの攻撃とタイミングに縛られます。
PvP では Gladiator と Templar のどちらが強い? 役割が違います。Templar は純粋なタンクで、妨害と耐久で相手に倒されません。Gladiator はタンクもこなす火力役で、吸血+妨害+火力を備え、小規模でも大規模でも強いです。耐久なら Templar、総合的な脅威なら Gladiator です。
ヒーラー職はありますか? 2 つあります。Cleric は専任ヒーラーで、蘇生できる唯一の職業です。Chanter は回復+パーティ強化で、人数が多いほど価値が上がります。ただし単体回復は Cleric に劣ります。Cleric と Chanter の攻撃バフは完全には重ならず、上書きし合うことがあります。
欲しい立ち位置から選ぶ(一行まとめ)
次の表はある制作者の結論です。彼の判断であり、ゲーム内ランキングではありません。 必要から逆算する参考としてだけ使ってください。
| 欲しいもの | 選ぶ |
|---|---|
| 完全な初心者で近接をやりたい | Gladiator |
| どのパーティでも必要とされたい | Chanter |
| 安定して誘われ、責任も負える | Cleric |
| 一人でレベルを上げ、待ちたくない | Spiritmaster |
| 遠距離から動きながら戦いたい | Ranger |
| 最大の瞬間火力を、リスク込みで | Sorcerer |
| ヘイトを管理し、パーティの軸になる | Templar |
| PvP 経験があり、単体処理を狙う | Assassin |
メイン職業を選ぶ 4 ステップ
1 つ目、役割を先に決めます。 前で受けたいのか、近接の瞬間火力か、遠距離か、回復か、支援かを決めます。8 職業はこの役割をちょうど覆います。ここを飛ばすと、順位表が代わりに決めてしまいます。
2 つ目、武器で絞ります。 武器は職業ごとに 1 つです。盾は嫌だ、短剣は嫌だ、と決まればいくつかは即座に消えます。
3 つ目、候補を 2〜3 に絞り、ダンジョン 1 回で試します。 狩りよりダンジョンのほうがよく分かります。この職業が求める操作量を本当に楽しめるかどうかです。
4 つ目、背負える責任の量を決めます。 Cleric はパーティの命を背負います。Spiritmaster は召喚・デバフ・自分の位置を同時に見ます。Templar はボスの動きを読みます。強さの問題ではなく、何か月続けられるかの問題です。
実用メモを 1 つ。外見スライダーは一括保存ができません。 配信初日は名前の競争が最も激しく、作成画面で時間を失いがちです。先にスクリーンショットを残しておいてください。残りの準備は初心者ガイドにあります。
境界:まだ確定していないこと
- グローバル版の数値とバランス。 NC は配信ビルドのバランス説明を出しておらず、開発は今も変わっています。そのためこのページには係数、スキル優先度、コンボ表を書きません。
- 9 つ目の職業 Brawler。 韓国・台湾の Chapter 1 と一緒に入り、グローバル配信の名簿にはありません。詳細はBrawler ページにあります。
- 職業ごとの全スキル一覧。 それは各職業ページと制作者ガイドの担当です。このページはアイデンティティと選択だけを扱います。
武器、韓国語名、「1 職業 1 武器」のルールは8 職業の一覧にあります。最初の週に後悔する出費は初心者ガイドを見てください。
動画で見るクラス解説
Kanonの AION 2 ULTIMATE CLASS GUIDE (BREAKDOWN & RANKINGS) は8クラスをすべて扱い、韓国・台湾サーバーの1分木偶の数値を示します。
プレイスタイルの説明のために見る価値があります。数値はスナップショットとして扱い、世界的なティア表とは考えないでください。固定コメントの訂正も確認してください。下限が低いのは遠隔ではなく近接です。
出典
- Grobs「AION 2 Classes Explained – PvE & PvP Gameplay」(YouTube、18 分、職業ごとのプレイ解説。バランスが変わり続けているため現在の強さで選ばないよう動画内で明言しています)
- CrusherXGaming「AION 2: Which Class Should You Main All 8 Explained」(YouTube、18 分、一行の選択まとめと Brawler 不在の説明を含みます)
- Steam 公式告知「Steam Pre-release FAQ」(配信言語、地域サーバー、プラットフォーム、コントローラー対応状況)
- Steam 公式告知「Launch Scale Test: Day 1」「Launch Scale Test Comes to a Close: What’s Next?」(テストのレベル上限と初期化ルール)
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