Beste Klasse in AION 2: Was jede der acht wirklich kann
Worin jede der acht Startklassen am stärksten ist, welche am leichtesten und am schwersten zu spielen sind, und warum es noch keine geprüfte globale Tier-Liste gibt.

Kurz gesagt: Stand 19. September 2026 gibt es keine geprüfte Tier-Liste für die globale Version.
Der Grund ist einfach. Der Client öffnet erst am 5. Oktober, und das Studio ändert weiter Klassen und Balance. Jedes „globale T0-Ranking” ist gerade Korea- und Taiwan-Daten mit neuem Etikett.
Was jede Klasse am besten kann, ist dagegen stabil, und damit lässt sich bereits entscheiden. Unten steht die Fassung nach Rolle, ohne erfundene Plätze.
Warum es noch kein belastbares Ranking gibt
Beide Creator, die seit Monaten auf dem Korea- und Taiwan-Dienst spielen, beginnen mit derselben Einschränkung.
Grobs sagt es klar: Niemand weiß, wie die Meta in unserer Version aussehen wird, das Studio macht weiter große Klassen- und Balance-Änderungen, und „vieles kann sich noch ändern”. Also wähle nicht nach dem, was gerade am stärksten aussieht.
CrusherXGaming liefert die andere Hälfte: Jede Klasse ist an eine Hauptwaffe gebunden, und Zweitcharaktere sind absichtlich teuer. Seine Formulierung: „Deine erste Wahl ist praktisch dein Account.”
Zusammen bleibt ein Weg: nimm den Spielstil, nicht eine geliehene Rangliste.
Zahlen, die sich bewegen werden, stehen hier nicht. Was folgt, ist Rollenidentität, und die ändert sich deutlich seltener.
Worin jede Startklasse am stärksten ist
| Klasse | Hauptwaffe | Am stärksten | Was es kostet |
|---|---|---|---|
| Gladiator | Zweihänder | Die Fehlertoleranz durch Lifesteal. Flächenschaden, Kontrolle und genug Schaden, um beim Tanken auszuteilen | Weniger Schadensreduktion als Templar, daher ist der Raid-Fortschritt früh instabiler |
| Templar | Langschwert und Schild | Aggro halten und die Gruppe schützen, inklusive Umlenken von Schaden auf dich | Langsames Solo-Abräumen. Burst ist nicht das Verkaufsargument |
| Assassin | Dolch | Burst in kurzen Fenstern, Mobilität und Stealth. Löst kleine Kämpfe am besten in einem Zug | Zerbrechlichste Klasse. Schaden hängt an Angriffen von hinten und am Timing |
| Ranger | Bogen | Schaden in Bewegung, aus fast jeder Position. Der stärkste Open-World-Farmer am Anfang | Sobald Nahkampf herankommt, wird dasselbe Kit zum Nachteil |
| Sorcerer | Zauberbuch | Zauber senken sich gegenseitig die Abklingzeit zu einer Kette. Höchster Burst, wenn sie durchläuft | Dünnste Verteidigung. Fühlt sich langsam an, bis Skills und Gear stehen |
| Spiritmaster | Kugel | Beschwörungen nehmen den Druck auf. Stärkster anhaltender Schaden in langen Kämpfen und beste Solo-Klasse | Höchste mentale Last. Fallen die Beschwörungen, bricht der Schaden ein |
| Cleric | Streitkolben und Schild | Einzige Klasse mit vollem Heilkit und Wiederbelebung. Jede Gruppe will eine | Höchste Verantwortung. Schwache Kontrolle im 1v1 |
| Chanter | Stab | Gruppenbuffs, Schilde und Heilung in einem, dazu eine echte Nahkampf-Kette | Erreicht Clerics Einzelzielheilung nicht. Raid-Fortschritt ist härter |
Die Rollenidentität stammt aus einer Klasse-für-Klasse-Spielanalyse, aufgenommen im Test-Client (Grobs, 18 Minuten, alle acht Klassen). Die Aussagen „beste Solo-Klasse” und „in Gruppen am meisten gefragt” hat ein zweiter Creator unabhängig bestätigt.
Die vier häufigsten Fragen
Welche Klasse ist am besten für Solo? Die übliche Antwort ist Spiritmaster. Deine Beschwörungen nehmen den Schaden, während du Schaden über Zeit stapelst, also musst du selten zum Erholen anhalten. Open-World-Abräumen ist damit am mühelosesten.
Welche Klasse ist am leichtesten zu spielen? Ranger und Gladiator. Ranger ist die Position egal und die Skills sind geradlinig. Gladiator heilt sich über den Schaden, den er austeilt, was einen schlechten Pull überlebbar macht.
Am schwersten anzufangen ist es meist mit Sorcerer und Assassin: eine hat die dünnste Verteidigung, die andere hängt an Rückenangriff und Timing.
Gladiator oder Templar für PvP? Zwei verschiedene Aufgaben. Templar ist ein reiner Tank: Kontrolle und Zähigkeit, schwer zu töten. Gladiator ist ein Bruiser: Lifesteal, Kontrolle und Schaden, stark in kleinen und großen Kämpfen. Für reine Zähigkeit Templar, für die Gesamtbedrohung Gladiator.
Gibt es eine Heilerklasse? Zwei. Cleric ist der dedizierte Heiler und der einzige mit Wiederbelebung. Chanter ist Heilung plus Gruppenbuffs, mit dem höchsten Gruppennutzen und schwächerer Einzelzielheilung. Achtung: Die Schadensbuffs von Cleric und Chanter stapeln nicht vollständig und können sich gegenseitig überschreiben.
Auswahl in einer Zeile nach Bedarf
Diese Tabelle ist die Zusammenfassung eines Creators. Es ist sein Urteil, kein Ranking im Spiel, und sie dient dazu, rückwärts vom Bedarf zu planen.
| Was du willst | Wahl |
|---|---|
| Ganz neu und Nahkampf | Gladiator |
| In jeder Gruppe gebraucht werden | Chanter |
| Sichere Einladung, Druck ist okay | Cleric |
| Allein leveln, ohne auf Gruppen zu warten | Spiritmaster |
| Schaden auf Distanz in Bewegung | Ranger |
| Höchsten Burst, mit dem passenden Risiko | Sorcerer |
| Aggro steuern und die Gruppe verankern | Templar |
| PvP-Erfahrung und Lust auf Einzelkills | Assassin |
Vier Schritte zur Main-Klasse
Erstens: zuerst die Rolle. Frag dich, ob du vorne tanken, im Nahkampf Burst fahren, auf Distanz Schaden machen, heilen oder unterstützen willst. Die acht Klassen decken genau das ab. Überspringst du diesen Schritt, entscheidet ein Ranking für dich.
Zweitens: über die Waffe aussortieren. Eine Waffe pro Klasse. Wer keinen Schild oder Dolch will, streicht sofort mehrere Klassen.
Drittens: zwei oder drei übrig lassen und in einem Dungeon testen. Ein Dungeon zeigt, was Mob-Grinding nicht zeigt: ob dir der Aufwand der Klasse wirklich gefällt.
Viertens: entscheide, wie viel Verantwortung du tragen willst. Ein Cleric trägt das Leben der Gruppe. Ein Spiritmaster beobachtet Beschwörungen, Debuffs und die eigene Position gleichzeitig. Ein Templar liest Boss-Muster. Das ist keine Frage der Stärke, sondern dessen, was du monatelang durchhältst.
Ein praktischer Hinweis: Für die Aussehen-Regler gibt es kein Ein-Klick-Speichern, und der Starttag ist der schlechteste Moment, um eine Stunde im Editor zu verlieren. Mach vorher Screenshots. Der Rest der Vorbereitung steht im Anfänger-Guide.
Grenzen: was noch offen ist
- Globale Werte und Balance. NC hat keine Balance-Notizen für den Startbuild veröffentlicht und das Studio ändert weiter. Deshalb stehen hier keine Koeffizienten, Skill-Prioritäten oder Rotations-Tabellen.
- Die neunte Klasse, Brawler. Sie kam mit Chapter 1 in Korea und Taiwan und steht nicht auf der globalen Startliste. Details auf der Brawler-Seite.
- Vollständige Skill-Listen. Das gehört auf die einzelnen Klassenseiten und in Creator-Guides. Diese Seite behandelt nur Identität und Auswahl.
Waffen, koreanische Namen und die Regel „eine Waffe pro Klasse” stehen bei allen acht Klassen. Ausgaben, die man in Woche eins bereut, im Anfänger-Guide.
Die Klassenanalyse im Video
Kanons AION 2 ULTIMATE CLASS GUIDE geht alle acht Klassen durch und zeigt Ein-Minuten-Puppen-Parses aus dem Korea- und Taiwan-Build.
Sehenswert sind die Beschreibungen des Spielgefühls. Nimm die Zahlen als Momentaufnahme, nicht als globale Tier-Liste, und lies die angepinnte Korrektur in den Kommentaren: Die niedrigeren Böden haben die Nahkampfklassen, nicht die Fernkampfklassen.
Quellen
- Grobs, „AION 2 Classes Explained – PvE & PvP Gameplay” (YouTube, 18 Minuten, Klasse-für-Klasse-Analyse; im Video wird gesagt, dass die Balance sich weiter ändert und man nicht nach aktueller Stärke wählen sollte)
- CrusherXGaming, „AION 2: Which Class Should You Main All 8 Explained” (YouTube, 18 Minuten, inklusive Ein-Zeilen-Wahl und warum Brawler fehlt)
- Offizielle Steam-Ankündigung „Steam Pre-release FAQ” (Startsprachen, Serverregionen, Plattformen, Controller-Status)
- Offizielle Steam-Ankündigungen „Launch Scale Test: Day 1” und „Launch Scale Test Comes to a Close: What’s Next?” (Levelgrenze und Löschregeln im Test)
Verwandte Seiten
classes
Brawler in AION 2: Panzerhandschuh, Rage und ob er global kommt
Brawler kämpft mit Panzerhandschuhen und baut Rage bis zum Rampage-Zustand auf. Er kam am 1. Juli 2026 mit Chapter 1 nach Korea und Taiwan.
classes
AION 2 Klassen: die acht mit Rolle und Waffe
Der offizielle koreanische Guide nennt acht Klassen, und der globale Start dürfte dieselben acht umfassen. Die neunte, Brawler, kam nur nach Korea und Taiwan.
classes
Sorcerer oder Spiritmaster in AION 2: welcher Magier?
Sorcerer, wenn du Position beziehen und dann explodieren willst. Spiritmaster, wenn du Begleiter in Bewegung halten willst.