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Beste Klasse in AION 2: Was jede der acht wirklich kann

Worin jede der acht Startklassen am stärksten ist, welche am leichtesten und am schwersten zu spielen sind, und warum es noch keine geprüfte globale Tier-Liste gibt.

19.9.2026 AION 2 Wiki Zuletzt aktualisiert: 19.9.2026
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Offizielles AION 2 Wallpaper: ein Magier mit Stab vor einer riesigen maskierten Statue in einer blauen Halle

Kurz gesagt: Stand 19. September 2026 gibt es keine geprüfte Tier-Liste für die globale Version.

Der Grund ist einfach. Der Client öffnet erst am 5. Oktober, und das Studio ändert weiter Klassen und Balance. Jedes „globale T0-Ranking” ist gerade Korea- und Taiwan-Daten mit neuem Etikett.

Was jede Klasse am besten kann, ist dagegen stabil, und damit lässt sich bereits entscheiden. Unten steht die Fassung nach Rolle, ohne erfundene Plätze.

Warum es noch kein belastbares Ranking gibt

Beide Creator, die seit Monaten auf dem Korea- und Taiwan-Dienst spielen, beginnen mit derselben Einschränkung.

Grobs sagt es klar: Niemand weiß, wie die Meta in unserer Version aussehen wird, das Studio macht weiter große Klassen- und Balance-Änderungen, und „vieles kann sich noch ändern”. Also wähle nicht nach dem, was gerade am stärksten aussieht.

CrusherXGaming liefert die andere Hälfte: Jede Klasse ist an eine Hauptwaffe gebunden, und Zweitcharaktere sind absichtlich teuer. Seine Formulierung: „Deine erste Wahl ist praktisch dein Account.”

Zusammen bleibt ein Weg: nimm den Spielstil, nicht eine geliehene Rangliste.

Zahlen, die sich bewegen werden, stehen hier nicht. Was folgt, ist Rollenidentität, und die ändert sich deutlich seltener.

Worin jede Startklasse am stärksten ist

KlasseHauptwaffeAm stärkstenWas es kostet
GladiatorZweihänderDie Fehlertoleranz durch Lifesteal. Flächenschaden, Kontrolle und genug Schaden, um beim Tanken auszuteilenWeniger Schadensreduktion als Templar, daher ist der Raid-Fortschritt früh instabiler
TemplarLangschwert und SchildAggro halten und die Gruppe schützen, inklusive Umlenken von Schaden auf dichLangsames Solo-Abräumen. Burst ist nicht das Verkaufsargument
AssassinDolchBurst in kurzen Fenstern, Mobilität und Stealth. Löst kleine Kämpfe am besten in einem ZugZerbrechlichste Klasse. Schaden hängt an Angriffen von hinten und am Timing
RangerBogenSchaden in Bewegung, aus fast jeder Position. Der stärkste Open-World-Farmer am AnfangSobald Nahkampf herankommt, wird dasselbe Kit zum Nachteil
SorcererZauberbuchZauber senken sich gegenseitig die Abklingzeit zu einer Kette. Höchster Burst, wenn sie durchläuftDünnste Verteidigung. Fühlt sich langsam an, bis Skills und Gear stehen
SpiritmasterKugelBeschwörungen nehmen den Druck auf. Stärkster anhaltender Schaden in langen Kämpfen und beste Solo-KlasseHöchste mentale Last. Fallen die Beschwörungen, bricht der Schaden ein
ClericStreitkolben und SchildEinzige Klasse mit vollem Heilkit und Wiederbelebung. Jede Gruppe will eineHöchste Verantwortung. Schwache Kontrolle im 1v1
ChanterStabGruppenbuffs, Schilde und Heilung in einem, dazu eine echte Nahkampf-KetteErreicht Clerics Einzelzielheilung nicht. Raid-Fortschritt ist härter

Die Rollenidentität stammt aus einer Klasse-für-Klasse-Spielanalyse, aufgenommen im Test-Client (Grobs, 18 Minuten, alle acht Klassen). Die Aussagen „beste Solo-Klasse” und „in Gruppen am meisten gefragt” hat ein zweiter Creator unabhängig bestätigt.

Die vier häufigsten Fragen

Welche Klasse ist am besten für Solo? Die übliche Antwort ist Spiritmaster. Deine Beschwörungen nehmen den Schaden, während du Schaden über Zeit stapelst, also musst du selten zum Erholen anhalten. Open-World-Abräumen ist damit am mühelosesten.

Welche Klasse ist am leichtesten zu spielen? Ranger und Gladiator. Ranger ist die Position egal und die Skills sind geradlinig. Gladiator heilt sich über den Schaden, den er austeilt, was einen schlechten Pull überlebbar macht.

Am schwersten anzufangen ist es meist mit Sorcerer und Assassin: eine hat die dünnste Verteidigung, die andere hängt an Rückenangriff und Timing.

Gladiator oder Templar für PvP? Zwei verschiedene Aufgaben. Templar ist ein reiner Tank: Kontrolle und Zähigkeit, schwer zu töten. Gladiator ist ein Bruiser: Lifesteal, Kontrolle und Schaden, stark in kleinen und großen Kämpfen. Für reine Zähigkeit Templar, für die Gesamtbedrohung Gladiator.

Gibt es eine Heilerklasse? Zwei. Cleric ist der dedizierte Heiler und der einzige mit Wiederbelebung. Chanter ist Heilung plus Gruppenbuffs, mit dem höchsten Gruppennutzen und schwächerer Einzelzielheilung. Achtung: Die Schadensbuffs von Cleric und Chanter stapeln nicht vollständig und können sich gegenseitig überschreiben.

Auswahl in einer Zeile nach Bedarf

Diese Tabelle ist die Zusammenfassung eines Creators. Es ist sein Urteil, kein Ranking im Spiel, und sie dient dazu, rückwärts vom Bedarf zu planen.

Was du willstWahl
Ganz neu und NahkampfGladiator
In jeder Gruppe gebraucht werdenChanter
Sichere Einladung, Druck ist okayCleric
Allein leveln, ohne auf Gruppen zu wartenSpiritmaster
Schaden auf Distanz in BewegungRanger
Höchsten Burst, mit dem passenden RisikoSorcerer
Aggro steuern und die Gruppe verankernTemplar
PvP-Erfahrung und Lust auf EinzelkillsAssassin

Vier Schritte zur Main-Klasse

Erstens: zuerst die Rolle. Frag dich, ob du vorne tanken, im Nahkampf Burst fahren, auf Distanz Schaden machen, heilen oder unterstützen willst. Die acht Klassen decken genau das ab. Überspringst du diesen Schritt, entscheidet ein Ranking für dich.

Zweitens: über die Waffe aussortieren. Eine Waffe pro Klasse. Wer keinen Schild oder Dolch will, streicht sofort mehrere Klassen.

Drittens: zwei oder drei übrig lassen und in einem Dungeon testen. Ein Dungeon zeigt, was Mob-Grinding nicht zeigt: ob dir der Aufwand der Klasse wirklich gefällt.

Viertens: entscheide, wie viel Verantwortung du tragen willst. Ein Cleric trägt das Leben der Gruppe. Ein Spiritmaster beobachtet Beschwörungen, Debuffs und die eigene Position gleichzeitig. Ein Templar liest Boss-Muster. Das ist keine Frage der Stärke, sondern dessen, was du monatelang durchhältst.

Ein praktischer Hinweis: Für die Aussehen-Regler gibt es kein Ein-Klick-Speichern, und der Starttag ist der schlechteste Moment, um eine Stunde im Editor zu verlieren. Mach vorher Screenshots. Der Rest der Vorbereitung steht im Anfänger-Guide.

Grenzen: was noch offen ist

  • Globale Werte und Balance. NC hat keine Balance-Notizen für den Startbuild veröffentlicht und das Studio ändert weiter. Deshalb stehen hier keine Koeffizienten, Skill-Prioritäten oder Rotations-Tabellen.
  • Die neunte Klasse, Brawler. Sie kam mit Chapter 1 in Korea und Taiwan und steht nicht auf der globalen Startliste. Details auf der Brawler-Seite.
  • Vollständige Skill-Listen. Das gehört auf die einzelnen Klassenseiten und in Creator-Guides. Diese Seite behandelt nur Identität und Auswahl.

Waffen, koreanische Namen und die Regel „eine Waffe pro Klasse” stehen bei allen acht Klassen. Ausgaben, die man in Woche eins bereut, im Anfänger-Guide.

Die Klassenanalyse im Video

Kanons AION 2 ULTIMATE CLASS GUIDE geht alle acht Klassen durch und zeigt Ein-Minuten-Puppen-Parses aus dem Korea- und Taiwan-Build.

Sehenswert sind die Beschreibungen des Spielgefühls. Nimm die Zahlen als Momentaufnahme, nicht als globale Tier-Liste, und lies die angepinnte Korrektur in den Kommentaren: Die niedrigeren Böden haben die Nahkampfklassen, nicht die Fernkampfklassen.

Quellen

  • Grobs, „AION 2 Classes Explained – PvE & PvP Gameplay” (YouTube, 18 Minuten, Klasse-für-Klasse-Analyse; im Video wird gesagt, dass die Balance sich weiter ändert und man nicht nach aktueller Stärke wählen sollte)
  • CrusherXGaming, „AION 2: Which Class Should You Main All 8 Explained” (YouTube, 18 Minuten, inklusive Ein-Zeilen-Wahl und warum Brawler fehlt)
  • Offizielle Steam-Ankündigung „Steam Pre-release FAQ” (Startsprachen, Serverregionen, Plattformen, Controller-Status)
  • Offizielle Steam-Ankündigungen „Launch Scale Test: Day 1” und „Launch Scale Test Comes to a Close: What’s Next?” (Levelgrenze und Löschregeln im Test)
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