AION 2 Beta: Der Launch Scale Test ist vorbei
Global gab es genau einen Test: den Launch Scale Test am 17. und 18. September, sechs Stunden pro Tag, ohne Keys, Level-Obergrenze 37 und gelöschtem Fortschritt.

Zuerst der Status: Der Test ist vorbei.
AION 2 hatte nie eine klassische Closed Beta. Die globale Version führte einen einzigen Launch Scale Test durch. 17. und 18. September, je sechs Stunden, auf Steam und PURPLE. Kein Key, keine Einladung, keine Anmeldung.
Die Level-Obergrenze lag bei 37. Shop, Markt, Handel und alle Zahlungswege waren abgeschaltet. Der gesamte Fortschritt der zwei Tage wurde am Ende gelöscht.
Der einzige Weg, jetzt früher zu spielen, ist ein Founder’s Pack, das dir den Zugang vom 30. September bis 4. Oktober öffnet.
Das Wichtigste
| Punkt | Detail |
|---|---|
| Name | Launch Scale Test (LST) |
| Termine | 17. und 18. September, sechs Stunden pro Tag, insgesamt 12 |
| Zeiten | Tag eins 6:00–12:00 PDT / 15:00–21:00 CEST; Tag zwei 12:00–18:00 PDT / 21:00 CEST bis 03:00 |
| Vorab-Download | Ab 16. September |
| Plattformen | Steam und PURPLE |
| Zugang | Offen für alle. Kein Key, keine Einladung, keine Liste |
| Level-Obergrenze | 37 |
| Fortschritt | Tag eins ging in Tag zwei über. Am Ende alles gelöscht. Nichts ging in Early Access oder Release über |
Was aktiv war und was nicht
NC hat die Einschränkungen einzeln aufgelistet:
- Aus: Shop, Quna, Pässe, Mitgliedschaften und alle Zahlungswege
- Aus: Markt, Quna-Tausch und Handel zwischen Spielern
- Aus: Gegenstände aus dem Founder’s Pack waren im Test nicht nutzbar
- Begrenzt: Level 37, was alles mit höherem Bedarf blockiert
- An: Charakteranpassung und Garderobe (NC öffnete sie in der Day-1-Ankündigung am Vorabend des Tests, und Creator bestätigten, dass sie funktionierten)
Die Garderobe verdient einen eigenen Satz. Eine frühere Ankündigung sagte „Closet will be disabled“. Die Day-1-Ankündigung und die Creatortests zeigen: Sie funktionierte. Die neuere Aussage gilt.
Warum ein Lasttest und keine Beta
NC nannte den Zweck an zwei Stellen: Der Test sollte „an environment similar to the actual service to check server and infrastructure stability“ aufbauen.
Das erklärt zwei Entscheidungen. Warum nur sechs Stunden? Spieler in ein Fenster zu drängen erzeugt echten Druck. Warum offen für alle ohne Key-Verteilung? Mehr Spieler bedeuten einen besseren Lasttest.
Auch die gamescom-Pressemitteilung von NC behandelt ihn als Meilenstein vor dem Start, nicht als Inhaltsprüfung.
Was drinnen tatsächlich möglich war
NC veröffentlichte nur die Level-Obergrenze, keine Liste erreichbarer Dungeons. Dieser Teil kommt von Creatorn, die in Korea und Taiwan spielen:
- Bei Level 37 war das Open-World-PvP im Abyss gesperrt (Creator nennen Level 45 als Freischaltung)
- Nightmare, Ascension, Arena, Schlachtfelder und Raids waren nicht verfügbar
- Erreichbar waren Einstiegsdungeons in der Schwierigkeit „Erkundung“ (Creator nannten Krao Cave, Uruguay Canyon und Fire Temple), dazu tägliche und versiegelte Dungeons
- Tägliche Dungeons hatten 14 Zugänge, aufteilbar auf Gold, Begleiter und Verbesserung
- Der Fire Temple ließ sich ab Level 35 manuell betreten; die Questlinie führt dich nie dorthin
- Federn auf der Karte konnten am Monolithen der Hauptstadt für Skillpunkte abgegeben werden
Diese Dungeon-Namen stehen im offiziellen Expeditionsmaterial. Aber „im Test erreichbar“ ist ein Creator-Bericht, keine offizielle Liste.
Die Prioritätenliste der Creator
NC veröffentlichte Einschränkungen, keine Ratschläge. Zwei Creator stellten eigene Listen auf; ohne Überschneidungen bleibt das hier, und es widerspricht dem Offiziellen nicht:
- Probiere alle Klassen aus, die dich reizen, und wähle nicht nach Stärke. Beide setzen das an die erste Stelle. Ein späterer Klassenwechsel bedeutet einen neuen Charakter und verlorene Ressourcen, und das Balancing bewegt sich weiter. Wähle nach Gefühl.
- Speichere die Werte der Aussehen-Regler. Ein Ein-Klick-Preset gibt es nicht. Mach Screenshots oder Aufnahmen von jedem Reglerbildschirm und trage sie zum Start ein.
- Bring Einstellungen und Tastenbelegung in einen nutzbaren Zustand. Beide erwähnen Framedrops und Latenzspitzen, und beide stellten fest, dass fremde Einstellungen nicht alles lösen.
- Klick alle Systeme durch, ohne Angst. Verbesserung, Soulbind, Stigma, Begleiter-Insight, Makros, tägliche Quests. Der Fortschritt wird gelöscht, du kannst also gefahrlos lernen, was jeder Knopf tut.
- Brenn im Test nicht aus. Einer setzt das an die erste Stelle. Die Obergrenze ist 37, der echte Start ist der 30. September. Spar deine Energie.
Das sind Creator-Vorschläge, keine offiziellen Vorgaben. Wer nur einen Tag hat, investiert ihn in die ersten drei.
Was bleibt
- Auf die Steam-Wunschliste setzen oder auf der offiziellen globalen Seite vorregistrieren. Im NC-FAQ steht, dass Details zu Belohnungen näher am Start kommen.
- Ein Founder’s Pack kaufen für die fünf Tage Early Access vom 30. September bis 4. Oktober.
- Denk daran, dass Testclient und Spiel zwei Installationen sind. In der NC-Ankündigung steht, dass Steam-Spieler die Playtest-App deinstallieren und AION 2 separat herunterladen müssen; bei PURPLE ist nichts weiter nötig. Der Testclient wird nicht zum fertigen Spiel.
Den Test zu verpassen ist kein Verlust. Die zwei Dinge, die er brachte – Klassengefühl und brauchbare Einstellungen – lassen sich in ein paar Stunden im Early Access oder am Starttag nachholen. Es kostet nur etwas Zeit am ersten Tag.
Falls NC einen weiteren Test ankündigt, prüfe diese fünf Felder
Sitzungszeiten samt Zeitzonen, Level-Obergrenze, zugelassene Plattformen, ob Fortschritt gelöscht wird und ob man sich bewerben muss.
Dieser Test hat alle fünf veröffentlicht. Der nächste dürfte es ebenso tun. An diesen fünf Feldern erkennst du sofort, ob sich die Teilnahme lohnt.
Wie du Woche eins planst, steht im Einsteiger-Guide. Zur Trennung von Markt und Matchmaking im Early Access geht es zur Founder’s-Pack-Übersicht.
Quellen
- Offizielle Steam-Ankündigungen „Launch Scale Test Coming Up“, „Launch Scale Test: Pre-download Now!“ und „Launch Scale Test: Day 1“
- NC-Pressemitteilung zur gamescom 2026, 25. August 2026
- Abschnitt Launch Scale Test auf der offiziellen globalen Seite
- Creator-Berichte: Society Of Gaming „AION 2 Launch Scale Test Day 1 Priorities“, Spid „AION 2 Is Playable TOMORROW“, xMontu „5 Things You NEED to Do in the Aion 2 Launch Scale Test“, aLuckyRO „AION 2 Launch Scale Test Guide | 15 Things You Should Do“
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