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Kinah in AION 2: die zwei Währungen und deine erste Woche

Gebundenes und ungebundenes Kinah, Energiefarmen in Dungeons, Rechnungen für Alchemie und Handwerk, Limits in Open World und Abyss und die richtige Reihenfolge.

19.9.2026 AION 2 Wiki Zuletzt aktualisiert: 19.9.2026
Kinah in AION 2: die zwei Währungen und deine erste Woche video
Für dieses Wiki erstellte Illustration: ein Fackelmarkt mit Kisten, Tränken und leuchtenden Münzzeichen

Drei Dinge zum Mitnehmen.

Erstens: Es gibt zwei Kinah-Arten. Gebundenes Kinah lässt sich nicht handeln und nicht im Markt listen. Ungebundenes Kinah lässt sich handeln und im Markt ausgeben. Beim Ausgeben verbraucht das Spiel zuerst das gebundene und greift erst danach auf das ungebundene zu.

Zweitens: Die stabilste Einnahme sind Dungeons. Jeder Clear kostet Energie für eine Belohnungskiste, und mit Mitgliedschaft öffnest du sie ein zweites Mal.

Drittens: Handwerk und Alchemie sind kein gratis Geld. Rechne Materialien, Listengebühr und Steuer zusammen, bevor du entscheidest, ob du craftest oder die Materialien verkaufst.

Was folgt, ist eine Feldnotiz vom Taiwan-Dienst. Namen und Zahlen können im globalen Client anders sein, und NC hat nie Wirtschaftszahlen veröffentlicht. Diese Seite behandelt also Mechanik und Entscheidungsregeln, keine Preise.

Die zwei Währungen nebeneinander

Gebundenes KinahUngebundenes Kinah
An andere Spieler handelnNeinJa
Im Markt kaufenNeinJa
Listengebühren zahlenJaJa
Verzaubern, craften, Stats neu rollen, NPC-KäufeJaJa
AusgabereihenfolgeZuerstDanach

Der praktische Effekt ist einfach: Gebundenes Kinah ist nicht verloren. Es deckt deine täglichen Verzauberungs- und Handwerksrechnungen. Knapp ist die ungebundene Hälfte, weil nur sie fremde Gegenstände in deine Tasche bewegt.

„Diesen gebundenen Stoff behalten oder verkaufen” sind also zwei getrennte Fragen. Vermische sie nicht.

Der Markt braucht eine aktive Mitgliedschaft. Die volle Struktur steht im Monetarisierungs-Breakdown.

Die stabile Säule: Dungeon-Energie und Belohnungskisten

Dungeon-Runs sind das Fundament. Jeder Clear kostet Energie für eine Belohnungskiste, und von dort kommt der größte Teil deines Wochen-Kinahs. Mit Mitgliedschaft zahlst du doppelte Energie für ein zweites Öffnen. Wer alle Bosse im Run tötet, bekommt einen größeren Pool.

Zwei Dinge, die oft untergehen:

  • Es gibt ein weiches Wochenlimit. Auf dem Korea- und Taiwan-Dienst sinken die Kinah-Gewinne nach etwa 84 Belohnungskisten pro Woche, und dieses Limit ist serverweit geteilt. Viele Twinks stapeln bringt also weniger als erwartet: etwa vier Charaktere überschreiten es bereits.
  • Nimm die dial notes am Ende eines Runs mit. Das Material wird überall gebraucht: für mehr Energie, Dungeon-Flügel und weitere Handwerksmaterialien.

Runs droppen außerdem Handwerksmaterialien, Flügel und Gemälde für das Pantheon. Flügel kaufen Sammler oder Spieler, die sie zu Verzauberungssteinen zerlegen. Gemälde sind handelbar, und Gemälde aus alten Dungeons werden knapper, wenn die Spielerschaft weiterzieht - das kann den Preis heben. Ein Grund, nach einem Patch in alte Inhalte zurückzugehen.

Zugangsstufen, Drops und Gruppenzusammenstellung stehen auf der Dungeon-Seite.

Der Teil, der Rechnen braucht: Handwerk und Alchemie

Rechne vor dem Craften. Rechne jedes Material zum Marktpreis, addiere Listengebühr und Marktsteuer und vergleiche mit dem Verkaufspreis. Oft sind die Materialien mehr wert als das fertige Stück.

Wo die Nachfrage verlässlich ist:

  • Verbrauchsgüter. Essen, Tränke und Schriftrollen verkaufen sich stetig. Ausdauergetränke, Treffernahrung und Flugtränke gehen früh besonders gut, solange Stats und Flugzeit fehlen.
  • Artisan-Ausrüstung. Keine seltenen Materialien, leicht zu craften und später für höhere Stufen gebraucht, also bleibt die Nachfrage. Wer nicht auf den finalen Craft wetten will, verkauft das blaue Zwischenstück oft sicherer.
  • Ausrüstung höherer Stufen. Möglich, aber Crafts können fehlschlagen, also wettest du mit Materialien. Wer das Risiko nicht will, verkauft die Materialien und überlässt es anderen. Mit unhandelbaren Materialien, die du ohnehin nicht brauchst, fällt die Wette leichter.
  • Alchemie: Manasteine und Seelensteine. Zufällige Stats bedeuten dauerhafte Nachfrage. Niedrige Steine werden zu mittleren aufgewertet, und der Craft kann direkt in einen höheren springen. Ein nützliches Detail: Das Ergebnis ist handelbar, auch wenn die Materialien gebunden waren. PvP-Versionen verkaufen sich meist über PvE-Versionen, und niedrige PvP-Steine lassen sich mit Abyss-Punkten kaufen und hochziehen.

Wenn du die falsche Version eines Items craftest, zerlege es nicht sofort. Prüfe erst, ob es für eine supply request und Abyss-Punkte taugt. Wenn nicht, braucht vielleicht ein anderer Spieler genau dieses Stück.

Open World, Abyss und Glücksbeute

Open World. Rohes Kinah von normalen Mobs hat auf dem Taiwan-Dienst ein Tageslimit (rund eine Million). Danach sammelt sich nichts mehr.

Der Abyss. Aktuell ohne dieses Limit, also die Alternative, wenn die Dungeon-Energie leer ist. Der Haken: Es ist eine PvP-Zone, andere Spieler können dich angreifen. Der Vorteil: Abyss-Mobs können direkt einzigartige Ausrüstung, Manasteine und Seelensteine droppen.

Schlachtfelder. Der Sieg zahlt Abyss-Fragmente aus, aus denen PvP-Brett-Teile werden, die du verkaufen kannst. Dieser Weg braucht keine Ausrüstung, also können Twinks ihn laufen.

Versteckte Kisten. Kisten mit Schlüssel zahlen fast das Doppelte, wenn du den Schlüssel nutzt. Wertvoll sind hochstufige Steine, handelbare Skins und Flügel. Skins gingen auf dem Taiwan-Dienst für Millionen Kinah weg - ein Preis des frühen Patches, kein dauerhafter.

Zeitgesteuerte Minispiele. Reines Glück. Alle sechs Schlüssel auf eine Karte zu setzen kann sechsfach zahlen; verteilt steigt die Chance, mit etwas herauszugehen.

Wohin das Kinah der ersten Woche geht

  1. Steck es in die Hauptwaffe, verteile es nicht. Frühes Kinah und Verzauberungssteine gehören an die Waffe. Beim Wechsel extrahierst du das alte Stück und bekommst die Steine zurück.
  2. Nur Schlüssel-Knoten bei Skills. Level 8, 12 und 16 sind die Schwellen. Gleiche Verteilung ergibt einen Charakter, der in allem mittelmäßig ist.
  3. Nicht horten. Preise und Nachfrage sind früh am höchsten. Ein Vorrat für „später verkaufen” kostet Tasche und kann in einen Preisrutsch laufen.
  4. Keine Abyss-Punkte verbrennen. Sie zahlen PvP-Ausrüstung und Stigma-Verbesserungen. Steine aus frühen Punkten zu verkaufen bremst den eigenen Fortschritt; wer diese Einnahme will, läuft die Abyss-Korridore mit einem Twink.
  5. Wenn du handeln willst, kaufe die Mitgliedschaft monatlich. Sieh sie als Handelswerkzeug dieses Monats, nicht als Jahresabonnement.

Die Anfänger-Guide hat die vollständigere Liste der Ausgaben, die man in Woche eins bereut.

Grenzen

  • Die Daten stammen vom Taiwan-Dienst. Der Creator sagt es im Video selbst: Die Itemnamen können im globalen Client abweichen. NC hat keine globalen Wirtschaftszahlen veröffentlicht.
  • Preise bewegen sich. Frühe Höchstwerte kommen von knappem Angebot und sinken mit dem Alter des Patches. Diese Seite nennt keine Preise.
  • Die Effizienzzahl (rund 84 Kisten pro Woche) ist eine Beobachtung vom Korea-Dienst, keine offizielle Regel, und kann für Global angepasst werden.
  • Mitgliedschaftspreis, Quna und der Shop sind ein eigenes Thema: siehe Monetarisierungs-Breakdown.

Quellen

  • aselon_eu, „Aion 2: The Kinah Guide I Wish I Had From Day One” (YouTube, 13 Minuten, auf dem Taiwan-Dienst aufgenommen; gebundenes und ungebundenes Kinah, Dungeon-Energie, der wöchentliche Rückgang, Alchemie und Handwerk, Limits in Open World und Abyss)
  • EPIC PLK, „AION 2: Do This BEFORE Global Launch (Full Prep Guide)” (YouTube, Checkliste vor dem Start inklusive früher Ressourcenverteilung)
  • Offizielle Steam-Ankündigung „Steam Pre-release FAQ” und der offizielle Monetarisierungshinweis (Mitgliedschaft und Marktzugang)
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