Гайды

Кина в AION 2: две валюты и первая неделя

Связанная и несвязанная кина, фарм энергии в подземельях, расчёты по алхимии и крафту, лимиты открытого мира и Бездны, и на что тратить в начале.

19.09.2026 AION 2 Wiki Обновлено: 19.09.2026
Кина в AION 2: две валюты и первая неделя video
Иллюстрация, созданная для этой вики: рынок с факелами, ящики, зелья и светящиеся знаки монет

Три вещи, которые стоит запомнить.

Первое: кины две. Связанную кину нельзя обменять и нельзя выставить на Рынок. Несвязанной можно торговать, и на неё покупают на Рынке. При трате игра сначала расходует связанную и только потом берётся за несвязанную.

Второе: самый стабильный доход — подземелья. Каждое прохождение тратит энергию на открытие сундука с наградой, а подписка позволяет открыть его второй раз.

Третье: крафт и алхимия — не бесплатные деньги. Сложите материалы, пошлину за выставление и налог, а потом решайте: крафтить или просто продать материалы.

Дальше — записи с тайваньского сервиса. Названия и числа в глобальном клиенте могут отличаться, а NC экономических цифр никогда не публиковала. Поэтому здесь только механики и правила решений, без цен.

Две валюты рядом

Связанная кинаНесвязанная кина
Обмен с другим игрокомНетДа
Покупка на РынкеНетДа
Оплата пошлины за выставлениеДаДа
Заточка, крафт, переброс статов, покупки у NPCДаДа
Очерёдность тратыПерваяВторая

Практический смысл прост: связанная кина не пропадает. Ею закрываются повседневные расходы на заточку и крафт. Дефицитная половина — несвязанная, потому что только ею можно переложить чужие предметы в свою сумку.

Так что «оставить этот связанный материал или продать» — на самом деле два разных вопроса. Не смешивайте их.

Рынку нужна активная подписка. Полная структура — в разборе монетизации.

Стабильная опора: энергия подземелий и сундуки

Основа — прохождения подземелий. Каждое прохождение тратит энергию на сундук с наградой, и именно оттуда приходит большая часть недельной кины. Подписка позволяет потратить двойную энергию и открыть его ещё раз. Если убить всех боссов, пул награды больше.

Два момента, которые часто упускают:

  • Есть недельный мягкий лимит. По опыту корейского и тайваньского сервисов после примерно 84 сундуков с наградой в неделю доход начинает падать, и этот лимит общий на весь сервер. Поэтому склад альтернативных персонажей работает не так, как ожидают: около четырёх персонажей уже превышают лимит.
  • Подбирайте dial notes в конце прохождения. Этот материал нужен везде: на дополнительную энергию, крылья для подземелий и прочие материалы для крафта.

Из подземелий также падают материалы для крафта, крылья и картины для пантеона. Крылья покупают коллекционеры или те, кто разбирает их на камни заточки. Картины торгуются, а картины из старых подземелий становятся реже по мере ухода игроков — иногда это поднимает цену. Это один из поводов вернуться к старому контенту после патча.

Уровни доступа, дроп и состав группы — на странице подземелий.

Часть, которая требует счёта: крафт и алхимия

Посчитайте до крафта. Переведите все материалы по рыночной цене, добавьте пошлину за выставление и налог, сравните с ценой готового предмета. Часто материалы стоят дороже готовой вещи.

Где спрос устойчив:

  • Расходники. Еда, зелья и свитки продаются ровно. Напитки на выносливость, еда на точность и зелья полёта особенно востребованы на старте, пока не хватает статов и времени полёта.
  • Снаряжение Artisan. Без редких материалов, простое в крафте и позже нужное для более высоких ступеней, поэтому спрос держится. Если не хотите рисковать финальным крафтом, продать синюю промежуточную вещь может быть надёжнее.
  • Снаряжение высших ступеней. Возможно, но крафт может провалиться — это ставка материалами. Не хотите риска — продайте материалы и передайте риск другому. Если использовать ненужные несвязанные материалы, ставка переносится легче.
  • Алхимия: камни маны и камни души. Случайные статы означают постоянный спрос. Младшие камни объединяются в средние, и в процессе может сразу выйти высший. Полезная деталь: результат торгуется, даже если материалы были связанными. PvP-версии обычно дороже PvE, и младшие PvP-камни можно купить за очки Бездны и поднять выше.

Если получилась не та версия предмета, не разбирайте её сразу. Сначала проверьте, подходит ли она для supply request и очков Бездны. Если нет — возможно, именно эта вещь нужна другому игроку.

Открытый мир, Бездна и удача

Открытый мир. У обычных мобов на тайваньском сервисе есть дневной лимит кины (около миллиона). После лимита она не накапливается.

Бездна. Сейчас такого лимита нет, поэтому это замена, когда энергия подземелий закончилась. Минус: это PvP-зона, и другие игроки могут атаковать. Плюс: мобы Бездны могут напрямую ронять уникальное снаряжение, камни маны и души.

Поля боя. Победа даёт фрагменты Бездны, из которых делают элементы PvP-доски и продают их. Этот путь не требует снаряжения, поэтому подходит и альтернативным персонажам.

Скрытые сундуки. Сундуки с ключом при использовании ключа дают почти вдвое. Самое ценное — камни высших ступеней, торгуемые облики и крылья. Облики на тайваньском сервисе уходили за миллионы кины — это цена раннего патча, а не постоянная.

Мини-игры по расписанию. Чистая удача. Если поставить все шесть ключей на одну карту, можно получить шесть выплат; если распределить — выше шанс уйти хотя бы с чем-то.

Куда уходит кина первой недели

  1. Вкладывайте в основное оружие, не размазывайте. Ранняя кина и камни заточки идут в оружие. При замене извлеките старую вещь, чтобы вернуть камни.
  2. Вкачивайте только ключевые узлы навыков. Уровни 8, 12 и 16 — это пороги. Равные вложения дают персонажа, посредственного во всём.
  3. Не копите. Ранние цены и спрос максимальны. Запас «продам потом» занимает сумку и может встретить обвал цен.
  4. Не сжигайте очки Бездны. Они оплачивают PvP-снаряжение и улучшения Stigma. Продажа камней, купленных на ранние очки, тормозит ваш прогресс; если такой доход нужен, проходите коридоры Бездны альтернативным персонажем.
  5. Если нужна торговля, берите подписку на месяц. Относитесь к ней как к торговому инструменту этого месяца, а не к годовой подписке.

Более полный список трат, о которых жалеют на первой неделе, — в гайде для новичков.

Границы

  • Данные с тайваньского сервиса. Автор видео говорит то же самое: названия предметов в глобальном клиенте могут отличаться. NC не публиковала глобальных экономических цифр.
  • Цены движутся. Ранние максимумы связаны с дефицитом предложения и падают по мере старения патча. Здесь цен нет.
  • Цифра эффективности (около 84 сундуков в неделю) — наблюдение корейского сервиса, а не официальное правило, и для глобальной версии её могут изменить.
  • Цена подписки, Quna и магазин — отдельная тема: смотрите разбор монетизации.

Источники

  • aselon_eu, «Aion 2: The Kinah Guide I Wish I Had From Day One» (YouTube, 13 минут, запись на тайваньском сервисе; связанная и несвязанная кина, энергия подземелий, недельное снижение, алхимия и крафт, лимиты открытого мира и Бездны)
  • EPIC PLK, «AION 2: Do This BEFORE Global Launch (Full Prep Guide)» (YouTube, список подготовки к запуску, включая раннее распределение ресурсов)
  • Официальное объявление Steam «Steam Pre-release FAQ» и официальное уведомление о монетизации (подписка и доступ к Рынку)
Advertisement
kinah economy farming crafting market
Advertisement