Кина в AION 2: две валюты и первая неделя
Связанная и несвязанная кина, фарм энергии в подземельях, расчёты по алхимии и крафту, лимиты открытого мира и Бездны, и на что тратить в начале.

Три вещи, которые стоит запомнить.
Первое: кины две. Связанную кину нельзя обменять и нельзя выставить на Рынок. Несвязанной можно торговать, и на неё покупают на Рынке. При трате игра сначала расходует связанную и только потом берётся за несвязанную.
Второе: самый стабильный доход — подземелья. Каждое прохождение тратит энергию на открытие сундука с наградой, а подписка позволяет открыть его второй раз.
Третье: крафт и алхимия — не бесплатные деньги. Сложите материалы, пошлину за выставление и налог, а потом решайте: крафтить или просто продать материалы.
Дальше — записи с тайваньского сервиса. Названия и числа в глобальном клиенте могут отличаться, а NC экономических цифр никогда не публиковала. Поэтому здесь только механики и правила решений, без цен.
Две валюты рядом
| Связанная кина | Несвязанная кина | |
|---|---|---|
| Обмен с другим игроком | Нет | Да |
| Покупка на Рынке | Нет | Да |
| Оплата пошлины за выставление | Да | Да |
| Заточка, крафт, переброс статов, покупки у NPC | Да | Да |
| Очерёдность траты | Первая | Вторая |
Практический смысл прост: связанная кина не пропадает. Ею закрываются повседневные расходы на заточку и крафт. Дефицитная половина — несвязанная, потому что только ею можно переложить чужие предметы в свою сумку.
Так что «оставить этот связанный материал или продать» — на самом деле два разных вопроса. Не смешивайте их.
Рынку нужна активная подписка. Полная структура — в разборе монетизации.
Стабильная опора: энергия подземелий и сундуки
Основа — прохождения подземелий. Каждое прохождение тратит энергию на сундук с наградой, и именно оттуда приходит большая часть недельной кины. Подписка позволяет потратить двойную энергию и открыть его ещё раз. Если убить всех боссов, пул награды больше.
Два момента, которые часто упускают:
- Есть недельный мягкий лимит. По опыту корейского и тайваньского сервисов после примерно 84 сундуков с наградой в неделю доход начинает падать, и этот лимит общий на весь сервер. Поэтому склад альтернативных персонажей работает не так, как ожидают: около четырёх персонажей уже превышают лимит.
- Подбирайте dial notes в конце прохождения. Этот материал нужен везде: на дополнительную энергию, крылья для подземелий и прочие материалы для крафта.
Из подземелий также падают материалы для крафта, крылья и картины для пантеона. Крылья покупают коллекционеры или те, кто разбирает их на камни заточки. Картины торгуются, а картины из старых подземелий становятся реже по мере ухода игроков — иногда это поднимает цену. Это один из поводов вернуться к старому контенту после патча.
Уровни доступа, дроп и состав группы — на странице подземелий.
Часть, которая требует счёта: крафт и алхимия
Посчитайте до крафта. Переведите все материалы по рыночной цене, добавьте пошлину за выставление и налог, сравните с ценой готового предмета. Часто материалы стоят дороже готовой вещи.
Где спрос устойчив:
- Расходники. Еда, зелья и свитки продаются ровно. Напитки на выносливость, еда на точность и зелья полёта особенно востребованы на старте, пока не хватает статов и времени полёта.
- Снаряжение Artisan. Без редких материалов, простое в крафте и позже нужное для более высоких ступеней, поэтому спрос держится. Если не хотите рисковать финальным крафтом, продать синюю промежуточную вещь может быть надёжнее.
- Снаряжение высших ступеней. Возможно, но крафт может провалиться — это ставка материалами. Не хотите риска — продайте материалы и передайте риск другому. Если использовать ненужные несвязанные материалы, ставка переносится легче.
- Алхимия: камни маны и камни души. Случайные статы означают постоянный спрос. Младшие камни объединяются в средние, и в процессе может сразу выйти высший. Полезная деталь: результат торгуется, даже если материалы были связанными. PvP-версии обычно дороже PvE, и младшие PvP-камни можно купить за очки Бездны и поднять выше.
Если получилась не та версия предмета, не разбирайте её сразу. Сначала проверьте, подходит ли она для supply request и очков Бездны. Если нет — возможно, именно эта вещь нужна другому игроку.
Открытый мир, Бездна и удача
Открытый мир. У обычных мобов на тайваньском сервисе есть дневной лимит кины (около миллиона). После лимита она не накапливается.
Бездна. Сейчас такого лимита нет, поэтому это замена, когда энергия подземелий закончилась. Минус: это PvP-зона, и другие игроки могут атаковать. Плюс: мобы Бездны могут напрямую ронять уникальное снаряжение, камни маны и души.
Поля боя. Победа даёт фрагменты Бездны, из которых делают элементы PvP-доски и продают их. Этот путь не требует снаряжения, поэтому подходит и альтернативным персонажам.
Скрытые сундуки. Сундуки с ключом при использовании ключа дают почти вдвое. Самое ценное — камни высших ступеней, торгуемые облики и крылья. Облики на тайваньском сервисе уходили за миллионы кины — это цена раннего патча, а не постоянная.
Мини-игры по расписанию. Чистая удача. Если поставить все шесть ключей на одну карту, можно получить шесть выплат; если распределить — выше шанс уйти хотя бы с чем-то.
Куда уходит кина первой недели
- Вкладывайте в основное оружие, не размазывайте. Ранняя кина и камни заточки идут в оружие. При замене извлеките старую вещь, чтобы вернуть камни.
- Вкачивайте только ключевые узлы навыков. Уровни 8, 12 и 16 — это пороги. Равные вложения дают персонажа, посредственного во всём.
- Не копите. Ранние цены и спрос максимальны. Запас «продам потом» занимает сумку и может встретить обвал цен.
- Не сжигайте очки Бездны. Они оплачивают PvP-снаряжение и улучшения Stigma. Продажа камней, купленных на ранние очки, тормозит ваш прогресс; если такой доход нужен, проходите коридоры Бездны альтернативным персонажем.
- Если нужна торговля, берите подписку на месяц. Относитесь к ней как к торговому инструменту этого месяца, а не к годовой подписке.
Более полный список трат, о которых жалеют на первой неделе, — в гайде для новичков.
Границы
- Данные с тайваньского сервиса. Автор видео говорит то же самое: названия предметов в глобальном клиенте могут отличаться. NC не публиковала глобальных экономических цифр.
- Цены движутся. Ранние максимумы связаны с дефицитом предложения и падают по мере старения патча. Здесь цен нет.
- Цифра эффективности (около 84 сундуков в неделю) — наблюдение корейского сервиса, а не официальное правило, и для глобальной версии её могут изменить.
- Цена подписки, Quna и магазин — отдельная тема: смотрите разбор монетизации.
Источники
- aselon_eu, «Aion 2: The Kinah Guide I Wish I Had From Day One» (YouTube, 13 минут, запись на тайваньском сервисе; связанная и несвязанная кина, энергия подземелий, недельное снижение, алхимия и крафт, лимиты открытого мира и Бездны)
- EPIC PLK, «AION 2: Do This BEFORE Global Launch (Full Prep Guide)» (YouTube, список подготовки к запуску, включая раннее распределение ресурсов)
- Официальное объявление Steam «Steam Pre-release FAQ» и официальное уведомление о монетизации (подписка и доступ к Рынку)