Бой и подземелья

Подземелья и PvE в AION 2: как распорядиться первой неделей

NC говорит о более чем 200 подземельях в форматах на одного, пятерых и десятерых, и назвала четыре Экспедиции на пятерых.

18.09.2026 AION 2 Wiki Обновлено: 18.09.2026
Подземелья и PvE в AION 2: как распорядиться первой неделей video
Официальный скриншот AION 2: группа сражается в светящейся бирюзовой пещере

Подземелья — основа PvE на запуске.

NC говорит о более чем 200, в трёх форматах: одиночные испытания, группы по 5 и группы по 10. Официальный глобальный сайт отдельно называет четыре Экспедиции на пятерых: Krao Cave, Urugugu Canyon, Fire Temple и Draupnir, каждую с историей.

Реально на игру влияет бюджет входов. Пропустите подземелья низкого ранга — и уровень предметов не откроет остальное.

Четыре названных подземелья

Все четыре помечены на официальном сайте как «Dungeon for up to 5 players», с предысторией.

ПодземельеОфициальная предыстория
Krao CaveКогда-то лаборатория Lepharist. В глубине запечатан боевой экспериментальный субъект Berk. Расхитители гробниц вскрыли пещеру и разбудили вместе с ней системы защиты
Urugugu CanyonБожественный край в глубине леса Torbas, который веками охраняет племя Aullaeu. Легендарная птица Auldor пробудилась
Fire TempleХрам, построенный богами в пещерах с пульсирующей лавой. За ловушками и Наблюдателями стоит зеркало с собственной волей. Тень Kromede всё ещё забирает входящих
DraupnirПещеры Draupnir, поглощённые неизвестным Abyss. Transcendent Bakarma превзошёл порядок Elyos, Asmodian и Balaur

NC описывает общий объём как «over 200 dungeons span multiple formats: solo challenges, 5-player party content, and 10-player group dungeons», плюс сезонные испытания, рейтинги и открытые события.

Как выглядит каталог запуска

NC опубликовала масштаб и четыре имени. Более широкий каталог — от авторов, играющих в Корее и Тайване:

  • Подземелья Экспедиции: шесть на запуске. Каждое в сложности «исследование» и «завоевание», завоевание делится по звёздам
  • Подземелья Трансценденции на время: два. Четыре уровня, каждый добавляет новый дебафф
  • Рейд Святилища: один на запуске, на 10 игроков (две группы по 5 разделяются на средних боссах и собираются снова)
  • Одиночные боссы Nightmare: один на один, по десять уровней. Лучшее место отточить класс
  • Ascension Trial на время в одиночку: три входа в неделю
  • Запечатанные подземелья и крепости: разбросаны по карте, закрываются зачисткой, боссом или головоломкой
  • Ежедневные и недельные задания: несколько в день; недельные свитки покупаются у NPC в городе
  • Ежедневные подземелья: одиночные инстансы с недельным лимитом входов
  • Полевые боссы: появляются по таймеру, добыча зависит от вклада в урон
  • Shugo Festival: мини-игры каждый час: гонки, прятки, игра на память

Это отчёт авторов. NC не публиковала соответствующего списка. Где видите конкретное число — помните, что оно с сервиса Кореи или Тайваня.

Как бюджет задаёт порядок приоритетов

Это самая практичная часть. Почти у всего есть бюджет или порог, и неверная трата бюджета стоит реального времени.

  • Odyle Energy: валюта, открывающая награды Экспедиции и Трансценденции. По тестам авторов восстановление — 10 за три часа, 15 с подпиской.
  • Пороги уровня предметов: в заметках NC о Chapter 1 сказано прямо: новые подземелья Экспедиции и Трансценденции требуют 50 уровня и минимум 3 500 уровня предметов, а высокие сложности поднимают требование. Авторы добавляют, что в глобальной версии пороги выше, поэтому подземелья низкого ранга не пропустить.
  • Ascension Trial: три входа в неделю.
  • Ежедневные подземелья: недельный лимит входов, и он общий на сервер. Потратите на основе — альт не сможет.
  • Рейды: по тестам авторов одна награда за рейд в неделю.
  • Ключи Shugo Festival: накапливаются. По тестам авторов лимит 14.

Сложив всё, порядок пишется сам: всё, что поднимает снаряжение, идёт первым. Это решает, войдёте ли вы в следующий ярус. Косметика и коллекции подождут.

До чего дойдёт игрок без гильдии

Один из самых частых вопросов. Разделите «играть одному» на три варианта — и ответ прояснится.

СтильЧто можноПотолок
Строгое соло (никогда не группируюсь)Полная прокачка. Реальный рост через запечатанные подземелья, Nightmare и Ascension Trial. Подземелья обычной сложностиКонтент Трансценденции и снаряжение рейдового уровня: нужна заранее собранная группа
Независимый (подбор и разовые группы)Обычная сложность спокойно; тяжёлую набирают вручнуюГероическая, мифическая и рейды: автонабора нет, набирать самому. Провал рейда дорог
Организованный (статик или активная легион)Всё-

Основания:

  • Одиночный контент — не утешительный приз. Запечатанные подземелья — один из основных источников очков Devanion, системы усиления навыков. Nightmare — одиночный забег по боссам с десятью уровнями и двумя входами в день. Ascension Trial масштабируется по вашему рейтингу снаряжения и никогда не требует группы. Авторы отмечают, что обе системы расширили в Chapter 1: NC вкладывается в одиночную линию.
  • Подбор обычной сложности идёт по региону. Отчёты авторов говорят, что набор идёт из целого региона, а не только с вашего сервера. На тихих серверах это важно.
  • На тяжёлой, героической и мифической нет автонабора. Набирают в чате или Discord сообщества.
  • Недельный сброс рейда — самый дефицитный ресурс. Десять человек, раз в неделю. Если сборная группа развалится на середине, неделя потеряна независимо от того, прошли вы или нет. В этом реальный структурный минус сборной группы.
  • Легионы не дают боевой силы. Несколько источников, включая обзоры, ссылающиеся на разработчиков, говорят, что у легионов намеренно нет тяжёлых уровней и деревьев баффов. Их ценность — организация: надёжный состав на недельный рейд и люди, уже знающие механики.

Авторы признают и честный предел: сколько времени занимает набор тяжёлой группы из чата на живом глобальном сервере, пока никто сказать не может. Эта цифра появится после недели запуска.

Не тратьте на то, что замените

Кроме бюджета входов прогрессию ломают неверные траты. Игрок из Кореи и Тайваня превратил свои ошибки в список. Здесь важное:

  • Улучшайте до 10–12 и останавливайтесь. Не гоните к 15. Определённого уровня хватает, чтобы войти в следующий ярус, а следующий ярус эту вещь заменит. Он держит переходное снаряжение на 10–12 и поднимает только долгосрочное.
  • Переносите только снаряжение с лучшими характеристиками и нужным уровнем. Перенос передаёт улучшение и часть характеристик, но камни маны и камни души не идут с ним. Тратить их на переходное снаряжение — сжигать деньги.
  • Не гонитесь за идеальными строками рано. На переходном снаряжении достаточно одной строки атаки. Настоящая охота — для эндгейм-вещей.
  • Блокируйте важные предметы. В игре есть блокировка от случайных нажатий при синтезе и извлечении. Он блокирует кандидатов на перенос и редкие предметы роста.
  • Не создавайте армию альтов. Часть контента, включая ежедневные подземелья, — бюджет сервера, поэтому зачистка на основе закрывает альту доступ. Его совет: одна основа и максимум один альт.

Всё это отчёты авторов с сервиса Кореи и Тайваня; в глобальной версии числа могут отличаться. Логика — не вкладываться в снаряжение, которое замените — от версии не зависит. Полное видео здесь.

Как спланировать первую неделю

  1. Сначала закройте Экспедиции низкого ранга. Не ради добычи, а ради уровня предметов. Пропустите — всё остальное закроется.
  2. Направьте ежедневные входы в линию материалов для улучшения. Авторы называют линию камней улучшения лучшей ранней инвестицией: в начале их не хватает больше всего.
  3. Соберите недельные задания в один поход по карте. Бюджет заданий фиксирован, время на дорогу — нет.
  4. Копите ограниченные ключи награды. Авторы советуют открывать ключи Shugo Festival, когда вы на лимите и награды действительно нужны. Ключи накапливаются до 14.
  5. Перед каждым подземельем смотрите предпросмотр награды и остаток недельного бюджета и решайте: бежать только финального босса или закрывать всех трёх. Все три дают лучше шансы и занимают больше времени.

Что NC изменила в системах подземелий

Это помогает понять, какие старые гайды уже устарели:

  • Убрали входные билеты Экспедиции и Трансценденции; награды идут через Odyle Energy
  • Группы Экспедиции и Трансценденции выросли до пяти, Святилище — до десяти
  • Внутри подземелий можно ездить на питомцах
  • Nightmare получил босса четвёртого слоя; Ascension Trial получил сложность Doom (уровень предметов 4000+)
  • Добавили Sprout Badge для новых и вернувшихся: пока носитель идёт контент, остальные получают 50% потраченной им Odyle Energy

Всё это происходило на сервисе Кореи и Тайваня. Синхронизируется ли глобальная версия, не опубликовано.

Официальный корейский канал 9 сентября 2026 года выложил обновление нового Святилища «비탄의 설원» (Snowfield of Sorrow) как намёк на будущий контент: официальное видео.

Ещё один автор подробно разбирает потолки соло, независимого и организованного стилей, включая реальную цену недельного сброса: AION 2 Solo vs Guild: Where the Wall Really Is (CrusherXGaming).

Источники

  • Магазин Steam (AION 2, app 3393110), официальные тексты
  • Официальный глобальный сайт, разделы Экспедиции и питомцев
  • Пресс-релиз NC о Chapter 1, 6 июля 2026
  • Официальное объявление Steam «Founder’s Pack Content Showcase»
  • Отчёты авторов: Anders, CrusherXGaming, MR4KTV «AION 2 - DON’T Make These 17 Mistakes!», aLuckyRO
  • Видео официального корейского канала: https://www.youtube.com/watch?v=t3MP9ZmRrB8
dungeons pve expedition raid shugo-festival