戦闘とダンジョン

AION 2 のダンジョンと PvE:最初の一週間の使い方

NC は 200 以上のダンジョンがソロ・5 人・10 人の 3 規模だと述べ、5 人 Expedition を 4 つ名指ししました。最初の一週間はアイテムレベルを上げる入門ダンジョンから。

2026/9/18 AION 2 Wiki 最終更新: 2026/9/18
AION 2 のダンジョンと PvE:最初の一週間の使い方 video
青緑に光る洞窟で戦うパーティの公式 AION 2 スクリーンショット

配信時の PvE の背骨はダンジョンです。

NC は 200 以上と述べ、ソロ挑戦、5 人パーティ、10 人グループの 3 規模に分かれます。公式グローバル特設サイトは 5 人 Expedition を 4 つ追加で公表しました。Krao Cave、Urugugu Canyon、Fire Temple、Draupnir で、それぞれ背景も添えられています。

実際の遊び方を決めるのは消化枠です。低い星のダンジョンを飛ばすとアイテムレベルが足りず、先がすべて閉じます。

公式に名前が出た 4 つ

4 つとも公式特設サイトに「Dungeon for up to 5 players」と表示され、設定も載っています。

ダンジョン公式の背景
Krao Caveかつて Lepharist の実験室で、深部に戦闘型実験体 Berk が封印されていました。宝を狙う墓荒らしが洞窟を開け、眠っていた防衛システムも目覚めました
Urugugu CanyonTorbas の森の奥にある神聖な領域で、Aullaeu 族が代々守ってきました。伝説の神鳥 Auldor が目覚めました
Fire Temple溶岩が脈打つ洞窟に神々が建てた神殿です。罠と監視者を越えると自らの意志を持つ鏡があり、欲望に飲まれた Kromede の影が入った者を捕らえます
Draupnir未知の Abyss に飲まれた Draupnir の洞窟です。Transcendent Bakarma は Elyos、Asmodian、Balaur の既存秩序を超えました

NC は全体を「over 200 dungeons span multiple formats: solo challenges, 5-player party content, and 10-player group dungeons」と記し、シーズン挑戦、競争ランキング、オープンワールドイベントも含むと付け加えています。

配信時の一覧のおよその姿

NC が公表したのは規模と 4 つの名前です。より詳しい一覧は韓国・台湾サーバーを遊ぶ制作者の検証です。

  • Expedition ダンジョン:配信時は 6 つ。それぞれ探索と制圧の 2 難易度があり、制圧は星の段階に分かれます
  • Transcendence 時間制限ダンジョン:2 つ。4 難易度で、段階ごとに新しいデバフが乗ります
  • Sanctuary レイド:配信時は 1 つ、10 人(5 人パーティ 2 組が中ボスを分担し、合流します)
  • Nightmare ソロボス:1 対 1、ボスごとに 10 段階。職業の手を鍛える最適な場所です
  • Ascension Trial ソロ時間制限:週 3 回
  • 封印ダンジョンと拠点:マップに散在し、掃討・ボス・パズルで攻略します
  • デイリー・ウィークリークエスト:デイリーは 1 日数个、ウィークリーは街の NPC から購入
  • デイリーダンジョン:ソロインスタンスで、週間の総回数制限があります
  • 野外ボス:決まった時間に出現し、ドロップは貢献度に連動します
  • Shugo Festival:毎時 0 分のレース、かくれんぼ、記憶ゲームなど

これは制作者の検証です。NC は対応する一覧を出していません。具体的な数字を見るときは、韓国または台湾サービス基準だと覚えておいてください。

消化枠が優先順位を決める

最も実用的な部分です。ほぼすべてのコンテンツに枠か門があり、枠を間違って使うと時間が実際に消えます。

  • Odyle Energy:Expedition と Transcendence の報酬を開ける通貨です。制作者の検証では 3 時間ごとに 10、メンバーシップありで 15 回復します。
  • アイテムレベルの門:NC の Chapter 1 説明は明確です。新しい Expedition と Transcendence はレベル 50 と最低アイテムレベル 3,500 が必要で、難易度が上がれば要件も上がります。制作者はグローバルの門がもっと高いので低い星のダンジョンは飛ばせないと補足します。
  • Ascension Trial:週 3 回。
  • デイリーダンジョン:週間の総回数制限があり、しかもサーバー共有です。メインで使うとサブは回せません。
  • レイド:制作者の検証ではレイドごとに週 1 回報酬。
  • Shugo Festival の鍵:蓄積します。制作者の検証では上限 14 回です。

まとめると優先順位は自然に決まります。装備を上げるコンテンツが常に最優先です。 次の段階に入れるかを決めます。外見と収集は待てます。

ギルドなしでどこまで行けるか

新規プレイヤーが最もよく聞く質問です。「一人で遊ぶ」を三つに分けると答えがはっきりします。

遊び方できること天井
完全ソロ(絶対に組まない)育成は全部。封印ダンジョン、Nightmare、Ascension Trial で実質的な成長。通常難易度のダンジョン超越コンテンツとレイド級装備。事前にパーティが必要です
独立型(野良マッチング、一時的なパーティ)通常難易度は問題なく、高難度は手動募集で可能英雄・神話・レイドは自動マッチングがなく自分で募集。レイド失敗の費用が高いです
組織型(固定や活発な Legion)全部-

根拠は次のとおりです。

  • ソロコンテンツは慰めではありません。 封印ダンジョンは Devanion ポイント(スキル強化システム)の主要な出所です。Nightmare は 10 段階で 1 日 2 回のソロボス戦です。Ascension Trial は装備スコアに応じて難易度が変わり、パーティが不要です。制作者は両システムが Chapter 1 で拡張されたと指摘します。NC がソロ路線に投資している信号です。
  • 通常難易度のマッチングは地域単位です。 制作者の報告では、マッチングは 1 サーバーではなく地域全体から集めます。過疎サーバーでは重要な点です。
  • 高難度、英雄、神話には自動マッチングがありません。 チャットやコミュニティ Discord で募集します。
  • レイドの週間ロックが最も希少な資源です。 10 人、週 1 回。野良パーティが途中で崩れると、クリアの有無にかかわらずその週の機会が消えます。一時的なパーティの本当の構造的弱みは「人が集まらない」ではなくこれです。
  • Legion は戦闘力を与えません。 開発者の発言を引用した整理を含め複数の出典が、Legion に重量級のレベルやバフツリーが意図的に無いと述べています。価値は組織力です。安定した週次レイド名簿と、すでにギミックを知る人。キャラクターシートの数字ではありません。

制作者も正直な限界を示します。グローバルのライブサーバーでチャットから高難度パーティを埋めるのにどれだけかかるかは、まだ誰も答えられません。その数字は配信週が過ぎてから出ます。

すぐ交換するものにお金を使わない

入口の枠の次に進行を壊すのは、使い方を誤ったお金です。韓国・台湾サーバーのプレイヤーが自分の失敗を一覧にしました。ここに関係する部分だけ抜くとこうなります。

  • 強化は 10〜12 で止める。15 まで押さない。 ある程度のレベルで次の段階に入れ、次の装備がそれを置き換えます。彼は過渡期の装備を 10〜12 に置き、長く使う装備だけを上げます。
  • 最適オプションが付き、レベルも望みどおりの装備だけを継承する。 継承は強化と一部オプションを渡しますが、マナストーンとソウルストーンは付いてきません。過渡期の装備に使うとお金を燃やすことになります。
  • 序盤に完璧なオプションを狙わない。 過渡期の装備は攻撃 1 行で十分です。本当の厳選は終盤装備に回します。
  • 重要なアイテムをロックする。 合成や抽出中の誤操作を防ぐロック機能があります。彼は継承候補と希少な成長アイテムをすべてロックします。
  • サブキャラを大量に作らない。 デイリーダンジョンのようにサーバー共有の枠があるため、メインで使うとサブが回せません。彼の助言はメイン 1 体とサブ最大 1 体です。

すべて韓国・台湾サーバーの制作者検証で、グローバルの数値は異なるかもしれません。ただし「すぐ交換する装備に投資しない」という原理はバージョンに依存しません。全文はこちらです。

最初の一週間の組み方

  1. 低い星の Expedition から回す。 報酬のためではなくアイテムレベルのためです。ここを飛ばすと残りがすべて閉じます。
  2. デイリーダンジョンの回数を強化素材の線に使う。 制作者は強化石を出す系統が序盤で最も効率が良いと挙げます。序盤に最も不足するのが強化素材です。
  3. ウィークリークエストは 1 つのマップにまとめて一度で処理する。 クエストの枠は決まっていますが、移動時間は決まっていません。
  4. 期間限定の報酬鍵は貯める。 制作者は上限レベルになり報酬が実際に役立つときに開けるよう勧めます。Shugo Festival の鍵は 14 回まで貯まります。
  5. ダンジョンに入る前に報酬プレビューと残りの週間枠を確認し、最終ボスだけの速攻と 3 ボス全撃破のどちらにするか決めます。全撃破は確率が良く時間がかかります。

NC がダンジョンシステムで変えたこと

これを知ると、どの古い攻略がすでに古いか判断できます。

  • Expedition と Transcendence の入場券が廃止され、報酬は Odyle Energy に変わりました
  • Expedition と Transcendence のパーティ人数が 5 人に、Sanctuary が 10 人になりました
  • ダンジョン内でペットに乗れます
  • Nightmare に第 4 層のボスが、Ascension Trial に Doom 難易度(アイテムレベル 4,000 以上)が追加されました
  • 新規・復帰向けの Sprout Badge が追加されました。所持者がコンテンツを回ると、他の参加者が彼の消費した Odyle Energy の 50% を受け取ります

いずれも韓国・台湾サービスで起きた変更です。グローバルの同期は公表されていません。

公式韓国チャンネルは 2026年9月9日に新しい聖域「비탄의 설원」のアップデート映像を公開しました。今後のコンテンツの形を測る材料になります。公式アップデート映像

別の制作者はソロ、独立型、組織型の天井をレイドの週間ロックの実際の費用まで含めて詳細に分けています。AION 2 Solo vs Guild: Where the Wall Really Is(CrusherXGaming)

出典

  • Steam ストアページ(AION 2、app 3393110)公式 about 文
  • 公式グローバル特設サイト Expedition とペット欄
  • NC プレスリリース「AION 2 Rolls Out ‘Chapter 1. Lands of Sand and Snow’ Update」2026年7月6日
  • Steam 公式告知「Founder’s Pack Content Showcase」(Shugo Festival と報酬)
  • 制作者の検証:Anders「AION 2 Global PVE - Every Dungeon, Raid, and Daily at Launch」、CrusherXGaming「AION 2 Solo vs Guild」、MR4KTV「AION 2 - DON’T Make These 17 Mistakes!」、aLuckyRO「AION 2 Launch Scale Test Guide」
  • 公式韓国チャンネル映像:https://www.youtube.com/watch?v=t3MP9ZmRrB8
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