戦闘とダンジョン

AION 2 のプレイ内容:飛行がなぜ戦闘なのか

世界は初代の 36 倍で Unreal Engine 5 製。飛行は移動ではなく戦い方そのものです。ダンジョンは 200 以上、ソロ・5 人・10 人の 3 規模。Abyss が PvE と陣営戦をつなぎます。

2026/9/18 AION 2 Wiki 最終更新: 2026/9/18
AION 2 のプレイ内容:飛行がなぜ戦闘なのか video
空中から見下ろした岩の高原地帯の公式 AION 2 スクリーンショット

AION 2 は空中戦を中心に作られたオープンワールド MMORPG です。

Elyos か Asmodian を選び、Daeva になります。翼を手に入れると、飛行は移動ではなく戦い方になります。高度を上げることが優位を取ることです。

PvE の背骨はダンジョンです。NC は 200 以上と述べ、ソロ挑戦、5 人パーティ、10 人グループの 3 規模に分かれます。

初代と比べると、世界が 36 倍になり Unreal Engine 5 へ移ったのが最大の変化です。物語は初代の 200 年後です。

一度ログインして実際にやること

公式文とメディアの実機取材を合わせると、おおむねこうなります。

  • 探索と移動:世界がつながっていてローディングがありません。IGN の実機取材では「見える場所はおおむね行ける」と確認されました。翼はまず手に入れる必要があり、入手後はいつでも飛べます。
  • ストーリー進行:メインクエストに沿ってレベルを上げます。物語は初代の 200 年後で、永遠の塔が崩壊し、Daeva の力が少しずつ抜け、Balaur の圧力下で耐えている時期です。
  • ダンジョンで装備確保:ダンジョンが装備と素材の主要な出所です。一覧と消化枠はダンジョンと PvEにあります。
  • 野外コンテンツ:NC はシーズン挑戦、競争ランキング、オープンワールドイベントを挙げています。IGN はマップに散る羽根が飛行能力を直接強化すると伝えました。探索そのものが戦力になるという意味です。
  • 陣営戦争:Abyss と野外 PvP です。NC は Abyss の役割を一行でまとめています。「Abyss ensures that PvE and faction war are never far apart.」
  • 収集とミニゲーム:NC は 200 以上のキャラクターカスタマイズと、多数の外見、マウント、翼を挙げています。Shugo Festival は毎時 0 分に開かれ、Shugo を守る、ペットレース、レーザー回避などがあります。

なぜ飛行が戦闘なのか

多くの MMORPG との最も根本的な違いで、NC の文も直截です。

Flight is not a travel mechanic, it is how you fight, how you explore, and how you impose your will on the world. Gain altitude to gain advantage.

公式の説明をあと二つ見ます。「Every region, every battlefield, every encounter was designed with verticality as its axis」、そして「Verticality is in the DNA of AION 2」。高度を資源にするという意図が明確です。

実務上の影響は三つです。

  1. 戦場が三次元です。 前後左右に加えて上下があります。急降下、上昇、地面すれすれの飛行が交戦結果を変えます。
  2. 職業の強弱が高度で変わります。 垂直範囲をカバーするスキルを持つ職が空中で楽です。だから訓練人形の数値だけで職を選べません。
  3. 地形は壁ではなく道です。 IGN の観察どおり、見える場所はおおむね行けるので探索の見返りが大きくなります。

操作モードは二つ、キー一つで切り替え

NC はストアページより開発者インタビューでこの部分を詳しく説明しました。ゲーム内にモードが二つあります。

  • アクションモード:ノンターゲットです。ソウルライクやハンティングアクションに慣れた人に向き、固定した対象と戦う PvE にも適します。
  • クラシックモード:従来のターゲット方式です。初代 AION の手触りを保ち、敵と向き合い続けなくてよいため急な PvP で落ち着きます。

要点は / キーで即座に切り替わることです。NC は混ぜて使うことを想定しています。普段の狩りはアクションモード、敵陣営の赤ネームが見えたらクラシックへ、という使い方です。

両モードとも細かなカスタマイズに対応します。NC は「RPG ジャンルに存在するほぼすべてのカスタマイズ項目を検討した」と述べています。

公式に確認された細部もいくつかあります。

  • 回避には約 0.5 秒の無敵があり、「ジャスト回避」も存在します。遅延の影響を減らしつつアクションの楽しさを残す工夫だと説明しています。
  • 部位破壊は開発が終わったが未実装です。 まず 8 人パーティのコンテンツで実装し、その後巨大レイドボスの頭部や四肢へ広げる計画です。
  • エフェクトは 5 分類で、優先度を個別に調整できます。多人数戦でエフェクトがギミックを隠す問題への対策で、PvP と大規模戦のための割り切りだと NC が明言しています。
  • スキルスロットを 12 個程度に減らしたのはモバイルではなく、コンソールを見据えた設計だと説明しました。

現在実装されているキャンセルは「通常攻撃をスキルで切る」だけです。「スキルをジャンプで切る」は開発とテストを終えましたが、戦闘中に跳び続ける遊びがこの作品に合うのか確信が持てず、実装を見送っています。

初代 AION との違い

項目初代 AIONAION 2
エンジンと規模2008 年の自社エンジンUnreal Engine 5、世界は初代の 36 倍
飛行の役割主に移動、空中戦は演出の一部戦闘方式そのもの、垂直性が設計の軸
PvE 構造野外とダンジョンの混合ダンジョン中心、200 以上、3 規模
物語の時点-初代の 200 年後、永遠の塔の崩壊後
プラットフォームPCグローバルは PC(Steam と PURPLE)

一点補足します。NC は二世代のシステムを項目別に比較した資料を出していません。上の表は公式文と公開情報を整理したもので、公式の比較表ではありません。

どんな人に向くか

韓国・台湾サーバーを長く遊ぶ制作者が実用的な分類を示しました。速いテンポの PvE 主体の韓国型 MMO が好きな人は平均より高く評価し、遅いクラシックや西欧型 MMO(例:WoW)を好む人は平均より低く評価します。

彼の項目別評価はゲームプレイ 8.5、戦闘 6.8、キャラクター成長 7.5、UI/UX 4.0、エンドゲーム 6.5 です。

一行に縮めるとこうです。この作品は「毎日少しずつ強くなる」を見事に成立させていますが、個々のコンテンツは「良い」であって「最高」ではありません。どれか一つが圧倒的であってほしい人には物足りないかもしれませんし、前に進み続ける感覚が好きな人にはよく合います。全体の評価と出典の切り分けは評価のまとめにあります。

二時間で向き不向きが分かります

動画をさらに見る必要はありません。ゲームに入ってこの順に試してください。

  1. 操作モードを両方試す。 各 5 分、/ で切り替えながら戦い、手に合うほうを選びます。
  2. 飛び立って高度が必要な目標を探す。 垂直性が自分に成立するかの確認です。
  3. 入門ダンジョンを 1 回。 パーティ戦のリズムは狩りとまったく違います。
  4. 野外ボスを 1 体。 勝てるかではなく、人が多いときにフレームが耐えるかを見ます。
  5. 街で 5 分立つ。 UI は毎日見るもので、耐えられるかは本人しか分かりません。

二時間で続けるかが決まります。課金するかは別問題でメンバーシップと課金で扱います。

出典

  • Steam ストアページ(AION 2、app 3393110)公式 about 文と背景
  • denfaminicogamer(日本)2025年11月26日開発者インタビュー(アクション・クラシック両モードと / 切り替え、回避無敵、部位破壊の進捗、エフェクト分類、コンソールを見据えたスロット削減)
  • GameVu(韓国)2026年7月20日単独インタビュー(PvP を強制しない、PvE とソロだけでも多彩に楽しめる)
  • Steam 公式告知「Announcing AION 2’s Global Release」(物語の時点とサーバー地域)
  • IGN 2026年7月7日実機プレビュー(キャラクター作成、翼の入手、ペット兼マウント、ローディングのない世界)
  • NC プレスリリース「AION 2 Rolls Out ‘Chapter 1. Lands of Sand and Snow’ Update」
  • NC プレスリリース「AION 2 Hosts SUMMER FESTA and Reveals Membership Changes」
  • 制作者の検証:Kanon「MY AION 2 REVIEW & RATING AFTER ~1K HOURS」、Anders「AION 2 Beta Test Guide」
gameplay flight combat abyss unreal-engine-5

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