評価と課金

AION 2 は面白いのか:プレイヤー類型で答えが分かれます

グラフィックと成長速度は一貫して称賛され、モバイル的な UI、反復するエンドゲーム、単純化された戦闘は一貫して批判されます。グローバル版はまだ誰も検証していません。

2026/9/18 AION 2 Wiki 最終更新: 2026/9/18
AION 2 は面白いのか:プレイヤー類型で答えが分かれます video
AION のエンブレムを挟んで並ぶ 2 体の Daeva の公式壁紙

一行で言うと、長所は確かで短所も一定しており、結論はプレイヤーの型で分かれます。

ほぼ全員が称賛するもの:グラフィック、シームレスなオープンワールド、キャラクター成長の速度。

ほぼ全員が批判するもの:モバイルゲームのような UI、反復するエンドゲーム、マクロと長押しコンボで単純化された戦闘。

韓国・台湾サーバーを遊ぶ制作者は実用的な分類を示しました。速いテンポの PvE 主体の韓国型 MMO が好きな人は平均より高く、遅い西欧型 MMO を好む人は平均より低く評価します。

そして明確にしておくことがあります。グローバルビルドはまだ誰も検証していません。

長所 3 つ

グラフィックとシームレスな世界。 IGN の 2026年7月の実機記事は「an absolutely gorgeous video game」と書き、ローディング画面がない点を特に挙げました。長期プレイヤーの表現はより具体的です。今の市場でこの画質とこの性能を同時に出す本物の MMORPG はない、しかもシームレスで分線のない共有オープンワールドを保ったままそれをやった、という点を強調します。

キャラクター成長の速度。 制作者はこれが本当のフックだと考えます。多くの韓国型 MMO では終盤に何日も何週間もかけてようやく意味のある強化が 1 回得られるのに対し、AION 2 は毎日遊べば毎日強くなる、という整理です。収穫逓減を比較的抑えているからだと説明します。

コンテンツとシステムの広さ。 NC は 200 以上のダンジョンと 200 以上のキャラクターカスタマイズ、さらに多数の外見、マウント、翼を挙げています。制作者の評価は「コンテンツのメニューが大きく、ほとんどどれも時間を無駄にしない」です。

短所 3 つ

UI と UX。 最も多く挙げられる項目です。制作者は 10 点満点で 4 点を付け、この作品が今もモバイルゲームと言われる最大の理由だと述べました。パーティとダンジョン募集のメニューが実際にひどいと名指ししつつ、NC が配信後も改善を続けている点は認めています。

ただし注意点があります。この制作者は、NC が配信前後の韓国配信で PC 専用 UI を別途開発すると述べたが結局出なかったとも話します。この主張は制作者 1 名の情報で、対応する公式告知は見つかっていないため、制作者の発言として扱うべきです。

エンドゲームの反復性。 制作者はエンドゲームに 6.5 点を付けます。理由はすべての PvE テーマパーク MMO が抱える同じ問題、つまり毎日同じ循環です。AION 2 ははしご構造(段階ごとに新しい戦闘と良い報酬、近い戦力帯のプレイヤーと組ませる)で和らげていると評価しつつ、反復そのものは消えないと書いています。

単純化された戦闘。 制作者は戦闘に 6.8 点を付けます。理由は具体的です。1 つのキーを押し続けると複数スキルが連鎖するマクロシステムがあり、操作の上限が抑えられます。「ボタン 1 つか 2 つを押し続ければ実質すべての火力が出る」ため、レビュアーとして 7 点以上は付けられないと述べます。同時に、手触り、サウンド、アニメーションは良く、単純化がある程度不可避でもあると認めます。テンポ自体が非常に速いからです。

プレイヤーの型別

こういう人なら判断理由
速いテンポのダンジョン中心の韓国型 MMO が好き注視する価値ありコンテンツ量と成長速度が最も強い部分です
グラフィックとキャラクター作成を重視注視する価値あり画質は同種最高評価でカスタマイズは 200 以上です
主に PvP のために来る待つほうが無難アジアの野外 PvP が装備依存という指摘があり、グローバルは未検証です
モバイル風 UI への許容度が低い試してから決めるUI は繰り返し指摘されつつ短期で直しにくい項目です
どれか一つが傑出してほしい待つほうが無難制作者は内容が「最高」ではなく「良い」と述べています
遅いクラシックや西欧型 MMO を好む合わないかもしれません制作者はこの型が平均以下に評価すると見ています

グローバルビルドは未検証です

これは独立して書く必要があります。

上の長所も短所もすべて韓国・台湾サービスから出ています。 グローバルビルドは別に構築されたサービスで、NC は対照表を出していません。

IGN のプレビューも正確に読む必要があります。2026年7月の実機の印象で、執筆者は自分で遊んでおらず、開発チーム複数名とデモを一緒に見たと明記しています。メディアの実機取材であり、完全なレビューではなく点数もありません。

制作者の動画の項目別スコア(ゲームプレイ 8.5、戦闘 6.8、成長 7.5、UI 4.0、エンドゲーム 6.5、合計 7.2)は個人の基準で、課金を除外したと明言しています。業界の集計スコアではなく、「AION 2 は 7.2 点」と書いてはいけません。

十時間の自己テスト

誰かの点数より、自分で十時間使うほうが役立ちます。

  1. 1〜2 時間目:二つだけ見る。 この UI に耐えられるか? あの世界をもう一度見たいか?
  2. 3〜6 時間目:最初のダンジョン。 パーティで戦闘のリズムを判断します。野良で行ってください。大半の時間をその環境で過ごすことになります。
  3. 7〜10 時間目:日課を一巡。 デイリーとウィークリーを一周し、「明日もログインしたいか」を問います。
  4. 十時間後: まだログインしたいなら、そこでパックやメンバーシップを検討します。

ゲームは無料なのでこのテストにお金はかかりません。課金は別問題でメンバーシップと課金構造で扱います。

誰が言ったか

主張出典の性格
グラフィック、ローディングのない世界、キャラクター作成、ペット兼マウントIGN 実機プレビュー(メディア取材、2026年7月7日)
成長速度、UI の評価、戦闘の単純化、エンドゲームの反復制作者の自己レビュー(約 1,000 時間と主張、韓国・台湾中心)
装備依存の PvP、サーバー安定性の問題Reddit r/Aion2 のプレイヤー投稿(自発的、非代表的)
200 以上のダンジョン、200 のカスタマイズ、8 言語、4 サーバー地域公式文と公式告知

出典

  • IGN 2026年7月7日実機プレビュー「Aion 2 Is an MMO That Gives You Wings and the Cutest Pets You’ve Ever Seen」
  • 制作者 Kanon「MY AION 2 REVIEW & RATING AFTER ~1K HOURS」
  • Reddit r/Aion2 長期プレイヤー投稿(コミュニティ、非代表的標本)
  • Steam ストアページ(AION 2、app 3393110)公式 about 文
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