AION 2 初心者ガイド:決めるべき 3 つと最初の一週間
配信前に陣営、サーバー、職業を決めます。初日は操作モードを両方試し、メインクエストを追い、ダンジョンを 1 回。最も高くつく失敗は自由に職を変えられるという誤解です。

三つの段落で足ります。
配信前に三つ決めます。陣営、サーバー、職業です。
初日に三つやります。操作モードを両方試す、メインクエストを追う、ダンジョンを最低 1 回です。
よくある罠は三つです。いつでも職を変えられるという誤解、無料アカウントは取引できないと知らないこと、そしてすぐ捨てる内容に限られた回数を使うことです。
配信前の三つの決断
| 決断 | 何を左右するか | やり直しにくさ |
|---|---|---|
| 陣営(Elyos / Asmodian) | どちらのマップから始めるか。後の封印ダンジョンは亀裂を越えて反対側へ送ります | 高い。アカウント単位の開始条件です |
| サーバー | 誰と同じ経済とマッチングを使うか | 高い。自分の時間帯に合う地域を選ぶのが最も重要です |
| 職業 | 今後の作り直しに使う時間 | 最も高い。武器が職に固定され、変えれば新キャラクターです |
NC が示すサーバー地域は四つです。北米、南米、欧州、日本。ゲーム内言語は 8 種です。配信前に両方を確認しておくほうが、当日に人へ聞くよりはるかに効きます。
初日の 5 ステップ
- ログイン前に陣営とサーバーを決める。 これが決まらないと、以後の選択がすべて間違った場所に固定されます。
- 操作モードに 15 分使う。 アクションモードとクラシックモードで、いつでも切り替わります。既存プレイヤーはクラシックが楽かもしれませんが、制作者は現代的な戦闘にはアクションモードを勧めます。手に合うほうを選びます。
- 外見を初日に完成させない。 後から変えられます。制作者の助言はスライダーの値をすべて撮影するか録画することです。配信当日にゼロから作り直したくはないはずです。作成画面とゲーム内では照明が大きく違うので、大まかに決めて世界に入ってから調整するほうが楽です。
- メインクエストを追い、詰まったら地域クエストで埋める。 最も時間効率のよい経路です。メイン優先、レベルが足りなければ地域クエストで補います。他のシステムはゲームが案内してくれます。
- ダンジョンに入れるようになったら最低 1 回。 狩りよりずっと早く実際の感覚が出ます。どれだけ動くのか、集中攻撃でどうなるかが分かります。職を変えるか決めるのにも最適な時点です。
1 日しか遊べないなら 2 と 3 に時間を使ってください。見た目が好みの職を選び、外見を満足いく状態にします。レベルはいつでも上げられます。
最初の一週間で後悔する 4 つ
この項目は自分の失敗を動画に残したプレイヤーによるものです(韓国・台湾サーバー、元動画)。操作ミスではなく、お金の使い方の失敗です。
一つ、過渡期の装備を限界まで強化する。 ある程度のレベルで次の段階に入れ、次の装備がそれを置き換えます。彼は過渡期の装備を 10〜12 に置き、長く使う装備だけを上げます。
二つ、すぐ交換するものに早く投資する。 継承は強化と一部オプションを渡しますが、マナストーンとソウルストーンは残ります。過渡期の装備で完璧なオプションを狙うのはお金を燃やす行為です。
三つ、ソウルバインドや合成の機会を過渡期の装備に使う。 オプション厳選は運です。彼は望むオプションに 10 回から 20 回以上かかったと述べています。だから長く使う部位にだけ機会を使います。
四つ、重要なアイテムをロックしない。 ゲームにアイテムロックがあります。合成や抽出中に一度押し間違えると資源がそのまま消えます。
さらに二つ重要です。サブキャラを大量に作らない(一部はサーバー共有の枠)。リザレクションストーンを無駄に使わない(限定で高価です。死体回収で済むならそうします)。
原則はパッチに依存しません。「これはすぐ交換されるか」を先に問い、それから出費を決めます。
無料アカウントが必ず知るべき一点
マーケット(オークション)と Kina↔Quna 交換は有効なメンバーシップが必要です。月 15 ドルです。 NC が課金告知で明記しています。
つまり無料プレイヤーは入手したアイテムを出品できません。
この事実が序盤のアイテム処理を変えます。「後で売ろう」と溜め込まず、使うか分解します。取引が本当に必要なら年単位ではなく月単位で、その月の取引道具として使うほうが賢明です。全体構造はメンバーシップと課金構造にあります。
避けたい三つの失敗
一つ、いつでも職を変えられるという誤解。 職の変更はタレント切り替えではなく新しいキャラクターの育成です。韓国・台湾サーバーで 1,000 時間以上遊ぶ制作者は「rerolling is not easy in Aion 2」と断言します。
二つ、キャラクターを消せばスロットがすぐ空くという誤解。 制作者の検証では韓国サーバーの削除待ちは約 1 週間です。空きスロットもなく、既存キャラクターもすぐ片付きません。サーバーごとのスロットも限られます。「いくつか作って選べばいい」には値段が付きます。
三つ、すぐ捨てる内容に回数を使うこと。 PvE はほぼすべてに枠があります。ダンジョンはエネルギーを消費し、デイリーダンジョンは週間総量がサーバー共有で、デイリーとウィークリーの数は固定です。枠を間違えると「報酬が少し減る」ではなく「アイテムレベルが遅れて以降のコンテンツに入れない」結果になります。ルールはダンジョンと PvEにあります。
配信前に手を慣らしておく二つ
最初の一週間を実際に食うのは育成ではなく、キャラクター作成画面と設定メニューに座っている時間です。制作者 2 名の助言が一致します。
- 外見スライダーの値をすべて撮影か録画する。 ワンクリックのプリセット保存がありません。配信当日は誰もが名前を先に取ろうとするので、作成画面で数時間を使うのが最も割に合わない取引です。
- 操作モードとキー配置を先に決める。 操作モードは 2 つでいつでも切り替わります。事前に両方触っておくほうが当日に迷うより楽です。
- グラフィックとエフェクトの設定を一度整える。 エフェクトは複数分類に分かれ優先度を調整できます。不要なものを下げると多人数戦の視認性が明確に改善します。具体的な項目は動作環境にあります。
回数の使い方 三原則
- 装備を上げる内容が常に最優先。 アイテムレベルが後続のダンジョンを塞ぎます。固い壁で、NC の説明にも難易度に応じて要件が上がると書かれています。
- デイリーの回数は強化素材の線へ。 序盤に最も不足するのが強化素材で、制作者もここが最も効率が良いと挙げています。
- 期間限定の報酬鍵は貯める。 上限レベルになり報酬が実際に役立つときに開けるほうが得です。鍵は蓄積します。
最初の一週間のリズム
| 段階 | やること | 目標 |
|---|---|---|
| 配信前 | 陣営、サーバー、職業候補の確定。インストール | 配信当日を決断とダウンロードで潰さない |
| 初日 | 外見、操作モード 2 種、メインクエスト | 職業と手触りの確定 |
| 2〜3 日目 | メインクエスト継続、入門ダンジョン開始 | アイテムレベルを上げる |
| 4〜7 日目 | デイリーとウィークリー、装備と素材の整理 | 安定した日課の循環を作る |
| 以降 | 外見、収集、ミニゲーム | 装備の進行を止めない範囲で |
装備とダンジョンの門はダンジョンと PvE、職業選びは職業一覧、未インストールならSteam と PURPLE の選び方へ。
失敗一覧を一つだけ見るなら、自分の失敗を全部記録したプレイヤーの動画を選んでください。AION 2 - DON’T Make These 17 Mistakes! Save Your Kina & Resources(MR4KTV、22 分)
出典
- Steam ストアページ(AION 2、app 3393110)公式 about 文と動作環境欄
- Steam 公式告知「Steam Pre-release FAQ」「Founder’s Pack Content Showcase」
- 公式課金モデル告知、2026年7月8日(Massively Overpowered と aion2hub が項目別に整理)
- NC プレスリリース「AION 2 Rolls Out ‘Chapter 1. Lands of Sand and Snow’ Update」
- IGN 2026年7月7日実機プレビュー
- 制作者の検証:Spid「AION 2 Is Playable TOMORROW」、Anders「AION 2 Beta Test Guide」、MR4KTV「AION 2 - DON’T Make These 17 Mistakes!」、xMontu「5 Things You NEED to Do in the Aion 2 Launch Scale Test」、CrusherXGaming「AION 2 Solo vs Guild」