AION 2 Einsteiger-Guide: drei Entscheidungen, dann Woche eins
Vor dem Start: Fraktion, Server und Klasse festlegen. Am ersten Tag beide Steuerungsmodi testen, der Hauptquest folgen und ein Dungeon laufen.

Drei Absätze genügen.
Vor dem Start entscheidest du drei Dinge: Fraktion, Server, Klasse.
Am ersten Tag machst du drei Dinge: beide Steuerungsmodi testen, der Hauptquest folgen und mindestens ein Dungeon laufen.
Drei Fallen erwischen fast alle: der Glaube, jederzeit neu aufbauen zu können; nicht zu wissen, dass kostenlose Konten nicht handeln dürfen; und begrenzte Zugänge für Inhalte zu verbrauchen, die du schnell überholst.
Drei Entscheidungen vor dem Start
| Entscheidung | Was sie bestimmt | Wie revidierbar |
|---|---|---|
| Fraktion (Elyos / Asmodian) | Auf welcher Kartenseite du startest. Versiegelte Dungeons schicken dich später per Riss auf die andere Seite | Schwer. Es ist eine Bedingung auf Kontobene |
| Server | Mit wem du Wirtschaft und Matchmaking teilst | Schwer. Eine Region mit passenden Zeiten zu wählen ist wichtiger als alles andere |
| Klasse | Wie viel Zeit du in einen Neuaufbau steckst | Am schwersten. Die Waffe hängt an der Klasse: Wechsel heißt neuer Charakter |
NC nennt vier Regionen: Nordamerika, Südamerika, Europa und Japan. Acht Sprachen. Beides vorab zu klären spart viel gegenüber Nachfragen am Starttag.
Fünf Schritte am ersten Tag
- Lege Fraktion und Server vor dem Einloggen fest. Ohne das landet jede weitere Entscheidung am falschen Platz.
- Nimm dir 15 Minuten für beide Steuerungsmodi. Action- und Classic-Modus, jederzeit wechselbar. Veteranen mögen Classic bevorzugen, Creator empfehlen Action für das moderne Tempo. Behalte den, der sich richtig anfühlt.
- Perfektioniere das Aussehen nicht beim ersten Versuch. Es lässt sich später ändern. Der Rat des Creators: jeden Reglerwert per Screenshot oder Aufnahme sichern – du willst am Starttag nicht bei null anfangen. Die Beleuchtung im Editor unterscheidet sich stark vom Spiel, also setz einen groben Look und justiere in der Welt nach.
- Folge der Hauptquest und fülle mit Regionalquests auf. Das ist der effiziente Weg. Erst die Hauptquest; wenn du hängst, heben Regionalquests das Level. Die übrigen Systeme führt das Spiel von selbst ein.
- Lauf mindestens ein Dungeon, sobald du kannst. Ein Dungeon zeigt das echte Gefühl viel früher als Mob-Farmen. Du lernst, wie viel du repositionierst und wie du Fokus aushältst. Es ist auch der beste Moment, um über einen Klassenwechsel zu entscheiden.
Wenn du nur einen Tag hast, investiere ihn in Schritt 2 und 3: Wähle eine Klasse, die dir optisch gefällt, und bring das Aussehen in Ordnung. Level lassen sich jederzeit nachholen.
Vier Dinge, die du in Woche eins bereust
Dieser Abschnitt kommt von einem Spieler, der seine Fehler als komplette Liste aufnahm (Dienst für Korea und Taiwan, Originalvideo). Keiner ist ein Fehlklick. Alle sind falsch ausgegebenes Geld.
Erstens: Übergangsgear bis zum Maximum verbessern. Ein bestimmtes Level reicht, um die nächste Stufe zu betreten, und die nächste ersetzt es. Er hält Übergangsteile auf 10–12 und hebt nur Langlebiges an.
Zweitens: früh in Dinge investieren, die du ersetzt. Übertragungen nehmen Verbesserung und einen Teil der Werte mit, Manasteine und Seelensteine bleiben. Perfekte Rollen auf Übergangsgear zu jagen verbrennt Geld.
Drittens: Soulbind- oder Synthesechancen in Übergangsgear stecken. Rollen sind Glückssache. Er berichtet von zehn bis zwanzig Versuchen für die gewünschte Rolle, also investiert er diese Chancen nur in Teile, die er sicher behält.
Viertens: wichtige Gegenstände nicht sperren. Es gibt eine Itemsperre. Ein Fehlklick bei Synthese oder Extraktion kostet Ressourcen.
Zwei weitere Punkte sind ebenso wichtig: bau keine vielen Twinks (ein Teil des Inhalts ist serverweites Budget) und verbrenn keine Wiederbelebungssteine (begrenzt und teuer; lauf zum Leichnam, wenn möglich).
Die Grundregel hängt nicht am Patch: Frag dich „wird das bald ersetzt?“, bevor du ausgibst.
Das Einzige, was ein kostenloses Konto wissen muss
Markt (Auktionshaus) und Kina↔Quna-Tausch erfordern eine aktive Mitgliedschaft für 15 US-Dollar im Monat. NC sagt das im Monetarisierungshinweis unmissverständlich.
Also: Als kostenloser Spieler kannst du gefundene Drops nicht zum Verkauf anbieten.
Das verändert den Umgang mit Loot am Anfang. Horte nichts „zum späteren Verkaufen“. Nutze oder zerlege es. Wenn du wirklich handeln musst, behandle die Mitgliedschaft als Werkzeug für einen Monat statt als Jahresbindung. Die komplette Struktur steht in der Aufstellung zu Mitgliedschaft und Bezahlmodell.
Drei Fehler, die du vermeiden solltest
Erstens: annehmen, du könntest jederzeit neu aufbauen. Ein Klassenwechsel ist kein Talentwechsel: neuer Charakter und Leveln von null. Ein Creator mit über 1.000 Stunden in Asien sagt klar: „rerolling is not easy in Aion 2“.
Zweitens: annehmen, Löschen gebe den Slot sofort frei. Tests nennen für den koreanischen Server etwa eine Woche. Du hast also weder einen freien Slot noch kannst du den alten Charakter sofort entfernen. Slots pro Server sind ebenfalls begrenzt. „Ich erstelle ein paar zum Testen“ hat einen Preis.
Drittens: Zugänge für Inhalte verbrennen, die du überholst. Fast alles im PvE hat ein Budget. Dungeons kosten Energie; tägliche Dungeons haben ein wöchentliches, serverweites Limit; tägliche und wöchentliche Quests sind fest in der Zahl. Falsches Ausgeben kostet nicht „etwas Loot“, sondern Rückstand beim Itemlevel und den Zugang zu späteren Inhalten. Die Regeln stehen unter Dungeons und PvE.
Erledige das Lästige vor dem Start
Woche eins frisst nicht das Leveln, sondern das Sitzen im Charaktereditor und im Einstellungsmenü. Zwei Creator sind sich einig.
- Sichere jeden Aussehensregler per Screenshot oder Aufnahme. Ein Ein-Klick-Preset gibt es nicht. Am Starttag jagen alle Namen, und Stunden im Editor zu verbrennen ist das schlechteste Geschäft.
- Lege Steuerungsmodus und Tastenbelegung vorher fest. Es gibt zwei Modi, jederzeit wechselbar. Beide vorab zu testen ist besser als am Tag selbst zu fummeln.
- Arbeite Grafik- und Effektoptionen durch. Effekte sind in Kategorien mit einstellbarer Priorität unterteilt; die unwichtigen zu senken verbessert die Lesbarkeit in Gruppen spürbar. Details unter Anforderungen.
Drei Regeln für Zugänge
- Alles, was Gear hebt, kommt zuerst. Itemlevel-Hürden blockieren spätere Dungeons. Eine harte Wand, und NCs Notizen beschreiben steigende Anforderungen mit der Schwierigkeit.
- Richte tägliche Zugänge auf die Linie für Verbesserungsmaterial. Das Material ist am Anfang knapp, und Creator nennen es die beste Rendite.
- Spare begrenzte Belohnungsschlüssel. Creator empfehlen, Shugo-Festival-Schlüssel erst an der Obergrenze zu öffnen, wenn die Belohnungen nützen. Die Schlüssel stapeln sich.
Rhythmus der ersten Woche
| Phase | Was tun | Ziel |
|---|---|---|
| Vor dem Start | Fraktion, Server und Klassenliste festlegen; installieren | Den Starttag nicht mit Entscheiden und Downloaden verbrennen |
| Tag eins | Aussehen, beide Modi, Hauptquest | Klasse und Gefühl festlegen |
| Tag 2–3 | Hauptquest fortsetzen, Einstiegsdungeons starten | Itemlevel heben |
| Tag 4–7 | Tägliche und wöchentliche Inhalte, Gear und Material sortieren | Stabilen Alltagszyklus aufbauen |
| Danach | Kosmetik, Sammlung, Minispiele | Spielen, ohne das Gear zu bremsen |
Gear- und Dungeon-Hürden stehen unter Dungeons und PvE; die Klassenwahl in der Klassenliste; ohne Installation beginnst du bei Steam oder PURPLE.
Wenn du nur ein Fehlervideo siehst, nimm den Spieler, der seine eigenen aufgenommen hat: AION 2 - DON’T Make These 17 Mistakes! Save Your Kina & Resources (MR4KTV, 22 Minuten).
Quellen
- Steam-Shop (AION 2, App 3393110), offizielle Texte und Anforderungen
- Offizielle Steam-Ankündigungen „Steam Pre-release FAQ“ und „Founder’s Pack Content Showcase“
- Offizieller Monetarisierungshinweis vom 8. Juli 2026 (abschnittsweise zusammengefasst von Massively Overpowered und aion2hub)
- NC-Pressemitteilung zu Chapter 1
- IGN Hands-on, 7. Juli 2026
- Creator-Berichte: Spid, Anders, MR4KTV, xMontu und CrusherXGaming