AION 2 vaut-il le coup ? La réponse dépend du profil
Les avis s'accordent sur les graphismes et le rythme de progression, et s'accordent sur l'interface mobile, l'endgame répétitif et le combat simplifié.

En une ligne : les forces sont solides, les défauts constants, et le verdict dépend du profil de joueur.
Presque tout le monde loue : les graphismes, le monde ouvert continu et le rythme de progression.
Presque tout le monde critique : une interface qui fait penser à un jeu mobile, un endgame répétitif et un combat simplifié par les macros et les chaînes maintenues.
Un créateur du service coréen et taïwanais propose un partage utile : ceux qui aiment les MMO coréens rapides et orientés PvE le noteront au-dessus de la moyenne ; ceux qui préfèrent des MMO plus lents ou occidentaux, en dessous.
Et il faut le dire clairement : personne n’a encore testé la version mondiale.
Les trois forces
Graphismes et monde continu. La prise en main IGN de juillet 2026 l’a qualifié d’« an absolutely gorgeous video game » et a souligné l’absence d’écrans de chargement. Un vétéran formule plus concrètement : il ne pense pas qu’il existe aujourd’hui un vrai MMORPG qui soit aussi beau et aussi performant, et souligne que c’est le cas en conservant un monde ouvert partagé, continu et sans canaux.
Le rythme de progression. Le créateur y voit le vrai crochet. Son raisonnement : dans la plupart des MMO coréens, tu finis par passer des jours ou des semaines pour une seule amélioration notable ; dans AION 2, tu joues quotidiennement et tu progresses quotidiennement. Il l’attribue à des rendements décroissants contenus.
L’ampleur du contenu et des systèmes. NC cite plus de 200 donjons et plus de 200 options de personnalisation, plus de nombreux costumes, montures et ailes. Le verdict du créateur : le menu est vaste et presque rien ne gaspille ton temps.
Les trois critiques
Interface et UX. Le point le plus cité. Le créateur a mis 4 sur 10 et l’a désigné comme la raison principale pour laquelle le jeu est encore qualifié de mobile. Il pointe les menus de groupe et de donjon comme vraiment mauvais, tout en reconnaissant que NC améliore depuis le lancement.
Une réserve : ce même créateur affirme que NC a annoncé pendant les streams coréens autour du lancement une interface PC dédiée, jamais apparue. Cette affirmation n’a qu’une source, ce créateur, et aucune annonce officielle n’a été trouvée : à traiter comme une déclaration de créateur.
Répétition de l’endgame. Le créateur a mis 6,5. La raison est le problème de tout MMO-thème PvE : la même boucle quotidienne. Il reconnaît qu’AION 2 l’adoucit par une structure en échelle — chaque palier apporte de nouveaux combats et de meilleures récompenses et maintient ensemble les joueurs de puissance proche — mais la répétition ne disparaît pas.
Combat simplifié. Le créateur a mis 6,8. Son raisonnement est précis : le jeu embarque un système de macros où maintenir une touche enchaîne plusieurs compétences, ce qui abaisse le plafond d’exécution. « On peut maintenir une ou deux touches et faire la quasi-totalité de ses dégâts », et c’est pourquoi, en tant qu’évaluateur, il ne peut pas dépasser 7. Il reconnaît aussi que les sensations, le son et les animations sont bons, et que la simplification est en partie nécessaire, le rythme étant très rapide.
Selon le profil de joueur
| Si tu es ce profil | Recommandation | Pourquoi |
|---|---|---|
| Tu aimes les MMO coréens rapides centrés donjons | À surveiller | Volume de contenu et rythme de progression sont les points forts |
| Les graphismes et l’éditeur de personnage comptent | À surveiller | Les graphismes sont jugés les meilleurs de la catégorie, 200+ options |
| Tu viens surtout pour le PvP | Attends | Le PvP ouvert asiatique est critiqué comme dépendant de l’équipement ; le mondial n’est pas vérifié |
| Peu de tolérance pour une interface mobile | Teste avant de décider | C’est la critique répétée la plus difficile à corriger vite |
| Il te faut un sommet exceptionnel | Attends | Le créateur dit que le contenu est constamment bon, pas exceptionnel |
| Tu préfères des MMO lents, classiques ou occidentaux | Probablement pas pour toi | Le créateur pense que ce profil notera en dessous de la moyenne |
Personne n’a testé la version mondiale
Cela mérite sa propre section.
Toutes les forces et faiblesses ci-dessus viennent du service coréen et taïwanais. La version mondiale est un service construit à part et NC n’a publié aucune liste de parité.
La prise en main IGN doit aussi se lire correctement. Ce sont des impressions de juillet 2026, et l’auteur précise clairement qu’il n’a pas joué lui-même : il a assisté à une démo avec plusieurs membres de l’équipe. C’est du matériel de presse, pas un test complet, et sans note.
Les notes par point de la vidéo du créateur (gameplay 8,5 ; combat 6,8 ; progression 7,5 ; interface 4,0 ; endgame 6,5 ; total 7,2) relèvent de sa grille personnelle, et il exclut explicitement la monétisation. Ce n’est pas une moyenne sectorielle, et il ne faut pas écrire « AION 2 a obtenu 7,2 ».
L’auto-test de dix heures
Plus utile que n’importe quelle note, y consacrer dix heures soi-même.
- Heures 1–2 : regarde deux choses. Supportes-tu l’interface ? As-tu envie de revoir ce monde ?
- Heures 3–6 : premier donjon. Juge le rythme en groupe, et avec un groupe aléatoire, car c’est ton environnement réel.
- Heures 7–10 : une boucle quotidienne. Fais un tour complet du contenu quotidien et hebdomadaire et demande-toi si tu veux te connecter demain.
- Après : si tu veux encore te connecter, alors envisage un pack ou l’abonnement.
Le jeu est gratuit, l’auto-test ne coûte donc rien. Payer est une autre question : voir le détail de l’abonnement et de la monétisation.
Qui a dit quoi
| Affirmation | Type de source |
|---|---|
| Graphismes, pas d’écrans de chargement, éditeur de personnage, familiers montables | Prise en main IGN (presse, 7 juillet 2026) |
| Rythme de progression, note d’interface, simplification du combat, répétition de l’endgame | Auto-évaluation du créateur (dit environ 1 000 heures, surtout Corée et Taïwan) |
| PvP dépendant de l’équipement, problèmes de stabilité | Fils r/Aion2 (volontaires, non représentatifs) |
| 200+ donjons, 200 options de personnalisation, huit langues, quatre régions | Textes et annonces officiels |
Sources
- Prise en main IGN, 7 juillet 2026 : « Aion 2 Is an MMO That Gives You Wings and the Cutest Pets You’ve Ever Seen »
- Créateur Kanon : « MY AION 2 REVIEW & RATING AFTER ~1K HOURS »
- Fils de vétérans sur r/Aion2 (communauté, non représentatif)
- Boutique Steam (AION 2, app 3393110), textes officiels