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Kinah dans AION 2 : les deux monnaies et ta première semaine

Kinah liée et non liée, farm d'énergie en donjon, calculs d'alchimie et d'artisanat, plafonds en monde ouvert et Abysse, et l'ordre des dépenses au départ.

19/09/2026 AION 2 Wiki Dernière mise à jour: 19/09/2026
Kinah dans AION 2 : les deux monnaies et ta première semaine video
Illustration créée pour ce wiki : un marché flottant éclairé aux torches, caisses, potions et sceaux de pièces lumineux

Trois choses à retenir.

Un : il y a deux Kinah. La Kinah liée ne s’échange pas et ne se liste pas au Marché. La Kinah non liée s’échange et achète au Marché. Quand tu dépenses, le jeu utilise d’abord la liée, puis seulement la non liée.

Deux : le revenu le plus stable vient des donjons. Chaque clear dépense de l’énergie pour ouvrir un coffre de récompense, et l’abonnement permet de l’ouvrir une seconde fois.

Trois : artisanat et alchimie ne sont pas de l’argent gratuit. Additionne matériaux, frais de listing et taxe avant de décider si tu fabriques ou si tu vends les matériaux.

Ce qui suit vient du service taïwanais. Les noms et les chiffres peuvent différer sur le client mondial, et NC n’a jamais publié de chiffres économiques. Cette page traite donc des mécaniques et des règles de décision, pas des prix.

Les deux monnaies côte à côte

Kinah liéeKinah non liée
Échanger avec un autre joueurNonOui
Acheter au MarchéNonOui
Payer les frais de listingOuiOui
Enchantement, artisanat, refonte des stats, achats PNJOuiOui
Ordre de dépenseD’abordEnsuite

L’effet pratique est simple : la Kinah liée n’est pas perdue. Elle couvre tes factures quotidiennes d’enchantement et d’artisanat. La moitié rare, c’est la non liée, parce qu’elle seule fait passer les objets des autres dans ton sac.

Donc « je garde ce matériau lié ou je le vends » sont en fait deux questions distinctes. Ne les mélange pas.

Le Marché exige un abonnement actif. La structure complète est dans le détail de la monétisation.

La base stable : énergie de donjon et coffres

Les donjons sont le socle. Chaque clear dépense de l’énergie pour ouvrir un coffre de récompense, et c’est de là que vient l’essentiel de ta Kinah hebdomadaire. L’abonnement permet de dépenser le double d’énergie pour l’ouvrir une fois de plus. Tuer tous les boss du run donne un butin plus large.

Deux points souvent oubliés :

  • Il existe un plafond hebdomadaire souple. Sur les services coréen et taïwanais, les gains de Kinah baissent après environ 84 coffres de récompense par semaine, et cette limite est partagée sur tout le serveur. Empiler des personnages secondaires ne rapporte donc pas ce qu’on imagine : environ quatre personnages la dépassent déjà.
  • Ramasse les dial notes en fin de run. Ce matériau sert partout : acheter plus d’énergie, fabriquer des ailes de donjon et d’autres matériaux d’artisanat.

Les runs lâchent aussi des matériaux d’artisanat, des ailes et des tableaux pour le panthéon. Les ailes se vendent aux collectionneurs ou à ceux qui les broient en pierres d’enchantement. Les tableaux s’échangent, et ceux des vieux donjons se raréfient quand les joueurs passent à autre chose, ce qui peut faire monter le prix. Une raison de revenir au vieux contenu après un patch.

Niveaux d’accès, butin et composition de groupe sont sur la page des donjons.

La partie qui demande des comptes : artisanat et alchimie

Calcule avant de fabriquer. Convertis chaque matériau au prix du marché, ajoute les frais de listing et la taxe, puis compare au prix de vente. Souvent, les matériaux valent plus que l’objet fini.

Là où la demande est fiable :

  • Consommables. Nourriture, potions et parchemins se vendent régulièrement. Les boissons d’endurance, la nourriture de précision et les potions de vol partent très bien au début, quand les stats et le temps de vol manquent.
  • Équipement Artisan. Sans matériaux rares, facile à fabriquer et réutilisé plus tard pour des paliers supérieurs, donc la demande persiste. Si tu ne veux pas parier sur l’objet final, vendre la pièce bleue intermédiaire est souvent plus sûr.
  • Équipement de palier supérieur. Possible, mais l’artisanat peut échouer : tu paries des matériaux. Si tu ne veux pas ce risque, vends les matériaux et laisse-le à quelqu’un d’autre. Avec des matériaux non échangeables dont tu n’as pas besoin, le pari est bien plus facile à assumer.
  • Alchimie : pierres de mana et pierres d’âme. Des stats aléatoires, donc une demande permanente. Les inférieures montent en intermédiaires, et le proc peut sortir directement une supérieure. Un détail utile : le résultat est échangeable même si les matériaux étaient liés. Les versions PvP se vendent souvent plus cher que les PvE, et tu peux acheter des pierres PvP inférieures avec des points d’Abysse puis les monter.

Si tu fabriques la mauvaise version d’un objet, ne le broie pas tout de suite. Vérifie d’abord s’il sert à une supply request et rapporte des points d’Abysse. Sinon, un autre joueur a peut-être besoin de cette pièce précise.

Monde ouvert, Abysse et butin de chance

Monde ouvert. La Kinah brute des mobs ordinaires a un plafond quotidien sur le service taïwanais (environ un million). Passé le plafond, elle ne s’accumule plus.

L’Abysse. Pas de plafond équivalent pour l’instant, donc c’est la solution de repli quand l’énergie de donjon est épuisée. Le revers : c’est une zone PvP et d’autres joueurs peuvent t’attaquer. L’avantage : les mobs de l’Abysse peuvent lâcher directement de l’équipement unique, des pierres de mana et d’âme.

Champs de bataille. La victoire paie en fragments d’Abysse qui deviennent des pièces de plateau PvP à vendre. Cette voie ne demande pas d’équipement, donc les secondaires peuvent la faire.

Coffres cachés. Les coffres à clé paient presque le double quand tu utilises la clé. Le plus précieux : pierres de palier supérieur, skins et ailes échangeables. Les skins sont partis à plusieurs millions de Kinah sur le service taïwanais, mais c’est un prix de début de patch.

Mini-jeux à horaires. De la chance pure. Mettre les six clés sur une seule carte peut payer six fois ; les répartir augmente la chance de repartir avec quelque chose.

Où passe la Kinah de la première semaine

  1. Mets-la dans l’arme principale, ne l’étale pas. L’énergie et les pierres d’enchantement du début vont sur l’arme. Au remplacement, extrais l’ancienne pièce pour récupérer les pierres.
  2. Ne pousse que les nœuds de compétence clés. Les niveaux 8, 12 et 16 sont les paliers. Un investissement égal donne un personnage médiocre partout.
  3. N’accumule pas. Les prix et la demande sont au plus haut au début. Un stock « je vendrai plus tard » prend de la place et peut rencontrer une chute de prix.
  4. Ne brûle pas les points d’Abysse. Ils paient l’équipement PvP et les améliorations de Stigma. Vendre des pierres achetées avec les premiers points ralentit ta progression ; si tu veux ce revenu, fais les couloirs de l’Abysse avec un secondaire.
  5. S’il faut échanger, prends l’abonnement au mois. Vois-le comme l’outil d’échange de ce mois, pas comme un engagement annuel.

Le guide du débutant contient la liste plus complète des dépenses regrettées la première semaine.

Limites

  • Les données viennent du service taïwanais. Le créateur le dit dans la vidéo : les noms d’objets peuvent différer sur le client mondial. NC n’a publié aucun chiffre économique mondial.
  • Les prix bougent. Les sommets du début viennent d’une offre rare et baissent à mesure que le patch vieillit. Cette page ne cite aucun prix.
  • Le chiffre d’efficacité (environ 84 coffres par semaine) est une observation du service coréen, pas une règle officielle, et peut être ajusté pour la version mondiale.
  • Le prix de l’abonnement, Quna et la boutique sont un autre sujet : voir le détail de la monétisation.

Sources

  • aselon_eu, « Aion 2: The Kinah Guide I Wish I Had From Day One » (YouTube, 13 minutes, enregistré sur le service taïwanais ; Kinah liée et non liée, énergie de donjon, baisse hebdomadaire, alchimie et artisanat, plafonds du monde ouvert et de l’Abysse)
  • EPIC PLK, « AION 2: Do This BEFORE Global Launch (Full Prep Guide) » (YouTube, liste de préparation avant lancement, avec la répartition des ressources)
  • Annonce officielle Steam « Steam Pre-release FAQ » et l’avis officiel de monétisation (abonnement et accès au Marché)
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