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Kinah en AION 2: las dos monedas y tu primera semana

Kinah vinculada y no vinculada, granjas de energía en mazmorras, cuentas de alquimia y fabricación, topes de mundo abierto y Abismo, y en qué gastar primero.

19/9/2026 AION 2 Wiki Última actualización: 19/9/2026
Kinah en AION 2: las dos monedas y tu primera semana video
Ilustración creada para esta wiki: un mercado flotante con antorchas, cajas, pociones y sellos de monedas brillantes

Tres ideas para llevarte.

Una: hay dos tipos de Kinah. La Kinah vinculada no se puede comerciar ni publicar en el Mercado. La Kinah no vinculada sí se comercia y compra en el Mercado. Al gastar, el juego usa primero la vinculada y solo después toca la no vinculada.

Dos: el ingreso más estable son las mazmorras. Cada clear gasta energía para abrir un cofre de recompensa, y la membresía te deja abrirlo por segunda vez.

Tres: fabricar y usar alquimia no es dinero gratis. Suma materiales, comisión de listado e impuesto antes de decidir si fabricas o vendes los materiales.

Lo que sigue es un repaso de campo hecho en el servicio de Taiwán. Los nombres y las cifras pueden cambiar en el cliente global, y NC nunca ha publicado cifras económicas. Así que esta página cubre mecánicas y reglas de decisión, no precios.

Las dos monedas, lado a lado

Kinah vinculadaKinah no vinculada
Comerciar con otro jugadorNoSí
Comprar en el MercadoNoSí
Pagar comisiones de listadoSíSí
Encantar, fabricar, rehacer stats, comprar a PNJSíSí
Orden de gastoPrimeraSegunda

El efecto práctico es simple: la Kinah vinculada no se desperdicia. Cubre tus cuentas diarias de encantamiento y fabricación. La mitad escasa es la no vinculada, porque es la única que mueve objetos de otras personas a tu bolsa.

Así que «¿me quedo este material vinculado o lo vendo?» son en realidad dos preguntas distintas. No las mezcles.

El Mercado necesita una membresía activa. La estructura completa está en el desglose de monetización.

La fuente estable: energía de mazmorra y cofres

Las mazmorras son la base. Cada clear gasta energía para abrir un cofre de recompensa, y de ahí sale la mayor parte de tu Kinah semanal. La membresía permite gastar el doble de energía para abrirlo otra vez. Matar a todos los jefes de la run da un botín mayor.

Dos cosas que se pasan por alto:

  • Hay un tope semanal blando. En los servicios de Corea y Taiwán, la ganancia de Kinah empieza a bajar después de unos 84 cofres de recompensa por semana, y ese límite se comparte en todo el servidor. Apilar personajes alternativos no rinde como la gente espera: unos cuatro personajes ya lo superan.
  • Recoge los dial notes al final de la run. Ese material se usa en todas partes: comprar más energía, hacer alas de mazmorra y fabricar materiales.

Las runs también sueltan materiales de fabricación, alas y cuadros para el panteón. Las alas se venden a coleccionistas o a quien las rompe en piedras de encantamiento. Los cuadros son comerciables, y los de mazmorras antiguas escasean cuando la gente se mueve de contenido, lo que puede subir su precio. Es una razón para volver a contenido viejo tras un parche.

Los niveles de acceso, drops y composición de grupo están en la página de mazmorras.

La parte que exige cuentas: fabricación y alquimia

Calcula antes de fabricar. Convierte cada material a precio de mercado, suma la comisión de listado y el impuesto del mercado, y compara con el precio de venta. Muchas veces los materiales valen más que el objeto terminado.

Donde la demanda es fiable:

  • Consumibles. Comida, pociones y pergaminos se venden siempre. Las bebidas de aguante, la comida de precisión y las pociones de vuelo se venden muy bien al principio, cuando falta stat y falta tiempo de vuelo.
  • Equipo Artisan. Sin materiales raros, fácil de hacer y luego usado para fabricar piezas superiores, así que la demanda sigue. Si no quieres apostar por el objeto final, vender la pieza azul intermedia puede ser lo más seguro.
  • Equipo de gama alta. Se puede, pero la fabricación puede fallar, o sea que apuestas materiales. Si no quieres ese riesgo, vende los materiales y deja que otro lo asuma. Usar materiales no comerciables que no ibas a usar hace la apuesta mucho más llevadera.
  • Alquimia: piedras de maná y de alma. Stats aleatorios significan demanda permanente. Las inferiores se suben a intermedias y el proceso puede dar directamente una superior. Un detalle útil: el resultado es comerciable aunque los materiales fueran vinculados. Las versiones PvP suelen venderse por encima de las PvE, y puedes comprar piedras PvP inferiores con puntos de Abismo y subirlas.

Si fabricas la versión equivocada de algo, no lo rompas de inmediato. Mira antes si sirve para una supply request y da puntos de Abismo. Si no, puede que otro jugador necesite justo esa pieza.

Mundo abierto, Abismo y botín de suerte

Mundo abierto. La Kinah cruda de mobs normales tiene tope diario en el servicio de Taiwán (alrededor de un millón). Pasado el tope, deja de acumularse.

El Abismo. Ahora mismo no tiene ese tope, así que es la alternativa cuando se acaba la energía de mazmorra. La trampa: es zona PvP y otros jugadores pueden atacarte. Lo bueno: los mobs del Abismo pueden soltar equipo único, piedras de maná y de alma.

Campos de batalla. Ganar paga en fragmentos de Abismo que se convierten en piezas de tablero PvP que puedes vender. Esta vía no pide equipo, así que los alternativos también pueden hacerla.

Cofres ocultos. Los que necesitan llave pagan casi el doble al usarla. Lo valioso son piedras de gama alta, skins y alas comerciables. Las skins llegaron a venderse por millones de Kinah en Taiwán: precio de parche temprano, no duradero.

Minijuegos con horario. Pura suerte. Poner las seis llaves en una tarjeta puede pagar seis veces; repartirlas hace más probable salir con algo.

En qué se va la Kinah de la primera semana

  1. Sube tu arma principal, no la repartas. La Kinah y las piedras de encantamiento tempranas van al arma. Al cambiarla, extrae la pieza vieja para recuperar las piedras.
  2. Sube solo los nodos clave de habilidad. Los niveles 8, 12 y 16 son los cortes. Invertir por igual te deja un personaje mediocre en todo.
  3. No acumules. Los precios y la demanda están más altos al principio. Un alijo de «ya lo venderé» ocupa bolsa y puede encontrarse una caída de precio.
  4. No quemes puntos de Abismo. Pagan equipo PvP y mejoras de Stigma. Vender piedras compradas con puntos tempranos frena tu progreso; si quieres ese ingreso, corre los corredores del Abismo con un alternativo.
  5. Si necesitas comerciar, compra membresía por meses. Trátala como la herramienta de comercio de este mes, no como un compromiso anual.

La guía para principiantes tiene la lista más completa de gastos que se lamentan en la primera semana.

Límites

  • Los datos vienen del servicio de Taiwán. El creador lo dice en el propio vídeo: los nombres pueden cambiar en el cliente global. NC no ha publicado cifras económicas globales.
  • Los precios se mueven. Los máximos tempranos vienen de la oferta escasa y bajan según envejece el parche. Esta página no cita precios.
  • La cifra de eficiencia (unos 84 cofres por semana) es una observación del servicio coreano, no una regla oficial, y puede ajustarse para global.
  • El precio de la membresía, Quna y la tienda son otro tema: mira el desglose de monetización.

Fuentes

  • aselon_eu, «Aion 2: The Kinah Guide I Wish I Had From Day One» (YouTube, 13 minutos, grabado en el servicio de Taiwán; Kinah vinculada y no vinculada, energía de mazmorra, la bajada semanal, alquimia y fabricación, topes de mundo abierto y Abismo)
  • EPIC PLK, «AION 2: Do This BEFORE Global Launch (Full Prep Guide)» (YouTube, lista previa al lanzamiento con reparto temprano de recursos)
  • Anuncio oficial de Steam «Steam Pre-release FAQ» y el aviso oficial de monetización (membresía y acceso al Mercado)
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