가이드

AION 2 키나 버는 법: 두 종류의 키나와 첫 주 순환

귀속·비귀속 키나의 차이, 던전 에너지 파밍, 제작과 연금의 계산법, 야외와 심연의 상한 차이, 그리고 첫 주에 키나를 어디에 쓸지 정리했습니다.

2026. 9. 19. AION 2 Wiki 최근 수정: 2026. 9. 19.
AION 2 키나 버는 법: 두 종류의 키나와 첫 주 순환 video
이 위키를 위해 만든 삽화: 횃불이 켜진 공중 시장, 상자와 물약, 빛나는 동전 문양

세 가지만 기억하면 됩니다.

첫째, 키나는 두 종류입니다. 귀속 키나는 거래할 수 없고 거래소에 올릴 수도 없습니다. 비귀속 키나는 거래할 수 있고 거래소에서 물건을 삽니다. 소비할 때는 게임이 귀속부터 먼저 쓰고, 다 쓰면 비귀속으로 넘어갑니다.

둘째, 가장 안정적인 수입은 던전입니다. 클리어할 때마다 「에너지」로 보상 상자를 열고。 멤버십이 있으면 두 배 에너지로 한 번 더 열 수 있습니다.

셋째, 제작과 연금은 공짜 돈이 아닙니다. 재료값+등록 수수료+세금을 더한 뒤에 직접 만들지。 재료를 그냥 팔지 정하세요.

아래는 대만 서비스에서 정리한 내용입니다. 아이템 이름과 수치는 글로벌 버전에서 다를 수 있고。 NC는 경제 수치를 공개한 적이 없습니다. 그래서 이 페이지는 구조와 판단 기준만 다루고 가격은 쓰지 않습니다.

두 종류의 키나

귀속 키나비귀속 키나
다른 플레이어와 거래불가가능
거래소에서 구매불가가능
거래소 등록 수수료 지불가능가능
강화, 제작, 옵션 재설정, NPC 구매가능가능
소비 순서먼저나중

실제 영향은 단순합니다. 귀속 키나는 버려지지 않습니다. 일상적인 강화와 제작 비용을 이걸로 덮습니다. 진짜 부족한 쪽은 비귀속입니다. 남의 물건을 내 가방으로 가져오는 건 이것뿐이기 때문입니다.

그래서 「이 귀속 재료를 쓸까, 팔까」는 사실 서로 다른 두 질문입니다. 섞어서 판단하지 마세요.

거래소 자체는 멤버십이 있어야 쓸 수 있습니다. 전체 구조는 과금 구조 정리에 있습니다.

가장 안정적인 축: 던전 에너지와 보상 상자

던전을 도는 것이 기본입니다. 클리어마다 에너지로 보상 상자를 열고。 주간 키나의 대부분이 여기서 나옵니다. 멤버십이 있으면 두 배 에너지로 한 번 더 엽니다. 던전의 보스를 전부 잡으면 보상 풀이 커집니다.

놓치기 쉬운 두 가지입니다.

  • 주간 소프트 상한이 있습니다. 한국·대만 서비스 경험으로는 주당 보상 상자 약 84회를 넘기면 키나 수익이 줄기 시작합니다. 그리고 이 상한은 서버 전체가 공유합니다. 그래서 부캐를 여러 개 굴리는 방식은 기대만큼 벌리지 못합니다. 네 캐릭터 정도면 이미 상한을 넘습니다.
  • 던전 끝의 dial notes를 챙기세요. 이 재료는 에너지 추가 구매, 던전 날개 제작, 각종 제작 재료에 두루 쓰입니다.

던전에서는 제작 재료。 날개。 판테온용 그림도 나옵니다. 날개는 수집하거나 강화석으로 분해하려는 사람에게 팝니다. 그림은 거래 가능하고。 오래된 던전의 그림은 사람들이 떠나면서 수급이 줄어 가격이 오르기도 합니다. 패치 이후 옛 콘텐츠로 돌아갈 이유 하나입니다.

던전 입장 조건과 드랍, 파티 구성은 던전 페이지에 있습니다.

계산이 필요한 부분: 제작과 연금

만들기 전에 계산하세요. 모든 재료를 시세로 환산하고, 등록 수수료와 거래소 세금을 더한 다음 완성품 가격과 비교합니다.

재료를 그냥 파는 쪽이 더 남는 경우가 많습니다.

수요가 꾸준한 쪽은 이렇습니다.

  • 소모품. 음식, 물약, 두루마리는 꾸준합니다. 스태미나 음료, 명중 음식, 비행 물약은 초반에 특히 잘 팝니다. 능력치도 비행 시간도 부족한 시기이기 때문입니다.
  • Artisan 장비. 고급 재료가 필요 없고 만들기 쉽습니다. 나중에 상위 장비를 만들 때 다시 쓰이므로 수요가 이어집니다. 최종 제작의 성공률에 베팅하고 싶지 않다면 중간 단계 파란 장비를 파는 편이 안전할 수도 있습니다.
  • 상위 장비. 만들 수는 있지만 제작이 실패할 수 있습니다. 재료로 도박하는 셈입니다. 위험을 피하고 싶다면 재료를 팔고 위험을 남에게 넘기세요. 어차피 쓸 일 없는 비거래 재료를 쓴다면 부담이 훨씬 줄어듭니다.
  • 연금: 마력석과 영혼석. 옵션이 무작위라 수요가 계속됩니다. 하급을 중급으로 합성하고, 합성 과정에서 상급이 바로 나오기도 합니다. 쓸모 있는 사실 하나: 재료가 귀속이어도 결과물은 거래 가능합니다. PvP용이 PvE용보다 비싼 경우가 많고, 심연 포인트로 하급 PvP석을 사서 올릴 수도 있습니다.

원하지 않는 옵션으로 만들어졌다고 바로 강화석으로 분해하지 마세요. 공급 요청(supply request)에 쓸 수 있는지 먼저 확인하고。 안 되면 그 장비가 필요한 다른 플레이어에게 파는 편이 낫습니다.

야외, 심연, 그리고 운빨 수입

야외. 대만 서비스에서 일반 몬스터의 키나는 하루 상한(약 100만)이 있습니다. 넘으면 더 쌓이지 않습니다.

심연. 현재 같은 상한이 없습니다. 그래서 던전 에너지가 바닥난 뒤의 대안이 됩니다. 대신 PvP 지역이라 다른 플레이어에게 공격받습니다. 장점은 심연 몬스터가 고유 장비。 마력석。 영혼석을 바로 떨어뜨릴 수 있다는 점입니다.

전장. 승리 보상으로 심연 파편을 얻어 PvP 보드 조각을 만들고 팔 수 있습니다. 이 경로는 장비가 필요 없어서 부캐로도 돌 수 있습니다.

숨은 상자. 열쇠가 필요한 상자는 열쇠를 쓰면 보상이 거의 두 배가 됩니다. 값이 나가는 건 상급 스톤。 거래 가능한 스킨과 날개입니다. 스킨은 대만 서비스에서 수백만 키나에 거래되기도 했습니다. 다만 그건 초기 패치의 가격입니다.

시간제 미니게임. 순수 운입니다. 열쇠 여섯 개를 한 카드에 몰면 여섯 번 받을 수 있고。 나눠 걸면 최소 하나는 얻을 확률이 올라갑니다.

첫 주에 키나를 쓰는 순서

  1. 주무기에 몰아넣고, 골고루 뿌리지 마세요. 초반 키나와 강화석은 무기로 갑니다. 교체할 때 그 장비를 추출하면 강화석을 돌려받습니다.
  2. 스킬 포인트는 핵심 노드만. 8, 12, 16레벨이 분기점입니다. 골고루 넣으면 모든 게 평범한 캐릭터가 됩니다.
  3. 재고를 쌓지 마세요. 초반이 가격도 수요도 가장 높습니다. 「나중에 팔자」로 쌓아 둔 물건은 가방만 차지하고。 패치로 가격이 떨어질 수도 있습니다.
  4. 심연 포인트를 함부로 쓰지 마세요. PvP 장비와 Stigma 업그레이드에 들어갑니다. 초반 포인트로 스톤을 사서 파는 건 자기 진도를 늦추는 일입니다. 그 수입이 필요하면 부캐로 심연 회랑을 도세요.

거래가 필요하면 멤버십은 월 단위로. 「이번 달 거래 도구」로 생각하고, 연 단위 결제를 기본으로 두지 마세요.

첫 주에 후회하는 지출은 초보 가이드에 더 자세히 정리해 두었습니다.

경계

  • 자료는 대만 서비스 기준입니다. 영상 제작자도 같은 말을 합니다. 아이템 이름이 글로벌 버전에서 다를 수 있습니다. NC는 글로벌 경제 수치를 공개하지 않았습니다.
  • 가격은 계속 변합니다. 초반 고가는 공급 부족 때문이고, 패치가 진행되면 내려갑니다. 이 페이지는 가격을 쓰지 않습니다.
  • 효율 수치(주당 보상 상자 약 84회)는 한국 서비스 경험값이고 공식 규칙이 아닙니다. 글로벌에서 조정될 수 있습니다.
  • 멤버십 가격, Quna, 캐시 상점은 다른 주제입니다. 과금 구조 정리를 보세요.

출처

  • aselon_eu, “Aion 2: The Kinah Guide I Wish I Had From Day One” (YouTube, 13분, 대만 서비스 기준. 귀속·비귀속 키나, 던전 에너지, 주간 감소, 연금과 제작, 야외·심연 상한)
  • EPIC PLK, “AION 2: Do This BEFORE Global Launch (Full Prep Guide)” (YouTube, 출시 전 준비 목록, 초반 자원 배분 포함)
  • Steam 공지 “Steam Pre-release FAQ”와 공식 과금 공지 (멤버십과 거래소 접근 권한)
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