AION 2 직업 추천: 여덟 직업이 각각 가장 잘하는 것
글로벌 출시 여덟 직업이 각각 무엇을 가장 잘하는지, 가장 쉽고 어려운 직업은 무엇인지, 그리고 아직 신뢰할 티어표가 없는 이유를 정리했습니다.

결론부터 말합니다. 2026년 9월 19일 기준으로, 글로벌 버전의 검증된 직업 티어표는 없습니다.
이유는 간단합니다. 클라이언트는 10월 5일에 열리고, 개발팀은 아직도 직업과 밸런스를 계속 바꾸고 있습니다. 지금 나오는 「글로벌 T0 순위」는 한국·대만 데이터에 새 이름만 붙인 것입니다.
하지만 각 직업이 가장 잘하는 일은 안정적입니다. 그것만으로도 지금 결정할 수 있습니다. 아래는 역할 기준 정리이고, 정밀한 순위는 쓰지 않습니다.
왜 아직 티어표가 없나
한국·대만 서비스를 오래 플레이한 두 제작자가 같은 전제를 먼저 말했습니다.
Grobs의 표현은 이렇습니다. 우리 버전의 메타가 어떻게 될지는 아무도 모릅니다. 개발팀은 큰 직업·밸런스 변경을 계속하고 있어서 「많은 것이 바뀔 수 있다」고 했습니다. 그래서 지금 가장 세 보이는 직업을 기준으로 고르면 안 됩니다.
CrusherXGaming이 나머지 절반을 채웁니다. 직업마다 주무기가 하나로 고정되어 있고, 부캐 비용은 일부러 비싸게 만들어졌습니다. 그의 표현대로 「첫 선택이 사실상 계정 그 자체」입니다.
두 가지를 합치면 방법은 하나로 좁혀집니다. 남의 순위를 베끼지 말고, 플레이 방식에 맞춰 고르세요.
바뀔 숫자는 이 페이지에 쓰지 않습니다. 아래는 역할 정체성이고, 이쪽은 훨씬 덜 바뀝니다.
여덟 직업이 각각 가장 잘하는 것
| 직업 | 주무기 | 가장 잘하는 것 | 대가 |
|---|---|---|---|
| Gladiator | 양손 대검 | 흡혈에서 나오는 여유. 광역기와 군중 제어, 그리고 탱을 하면서도 넣는 딜 | Templar보다 피해 감소가 약해 고난도 공략 초반이 불안정합니다 |
| Templar | 장검+방패 | 어그로 유지와 아군 보호. 아군이 받을 피해를 자신에게 돌리는 것까지 가능합니다 | 솔로 사냥이 느립니다. 폭딜은 이 직업의 강점이 아닙니다 |
| Assassin | 단검 | 짧은 창에 몰아치는 폭딜, 기동, 은신. 소규모 교전에서 승부를 한 번에 냅니다 | 가장 물몸입니다. 뒤에서 때리는 조건과 타이밍에 딜이 묶여 있습니다 |
| Ranger | 활 | 움직이면서 넣는 지속 딜. 위치를 거의 가리지 않고, 초반 야외 사냥이 가장 강합니다 | 근접이 붙으면 같은 기술이 부담으로 바뀝니다 |
| Sorcerer | 마법서 | 기술끼리 재사용 대기를 줄여 한 줄로 이어지는 연계. 다 맞추면 폭딜이 가장 큽니다 | 방어가 가장 얇습니다. 기술과 장비가 올라오기 전에는 손맛이 느립니다 |
| Spiritmaster | 오브 | 소환수가 압박을 대신 받습니다. 긴 전투의 지속 딜과 솔로 사냥이 가장 강합니다 | 정신적 부담이 가장 큽니다. 소환수가 끊기면 딜이 급락합니다 |
| Cleric | 메이스+방패 | 완전한 힐 구성과 부활을 가진 유일한 직업입니다. 어떤 파티든 필요로 합니다 | 책임이 가장 큽니다. 1대1에서는 군중 제어가 부족합니다 |
| Chanter | 지팡이 | 파티 버프+보호막+힐을 한 몸에. 근접 연계도 약하지 않습니다 | 단일 대상 힐은 Cleric에 못 미칩니다. 고난도 공략이 힘듭니다 |
역할 정체성은 테스트 클라이언트에서 직업별 플레이를 보여준 영상(Grobs, 18분, 여덟 직업 전부)을 근거로 했습니다. 「솔로 최강」, 「파티에서 가장 환영받는 직업」 같은 판단은 다른 제작자가 독립적으로 한 번 더 확인했습니다.
가장 많이 나오는 네 가지 질문
솔로 플레이가 가장 좋은 직업은? 일반적인 답은 Spiritmaster입니다. 소환수가 피해를 대신 받고, 그 사이에 지속 피해를 쌓습니다. 회복하러 멈출 일이 거의 없어서 야외 정리가 가장 편합니다.
가장 쉽게 시작할 직업은? Ranger와 Gladiator입니다. Ranger는 위치를 안 가리고 기술이 단순합니다. Gladiator는 흡혈 덕분에 잘못 몰아도 살아 나옵니다.
반대로 초보에게 가장 어려운 쪽은 Sorcerer와 Assassin입니다. 하나는 방어가 가장 얇고, 다른 하나는 뒤에서 때리는 조건과 타이밍에 묶여 있습니다.
PvP에서 Gladiator와 Templar 중 누가 강한가? 역할이 다릅니다. Templar는 순수 탱입니다. 군중 제어와 맷집으로 상대가 못 잡게 만듭니다. Gladiator는 탱이 되는 딜러로, 흡혈+군중 제어+딜을 다 챙기고 소규모와 대규모 모두 강합니다. 맷집은 Templar, 종합적인 위협은 Gladiator입니다.
힐러 직업이 있나? 두 개입니다. Cleric은 전담 힐러이고 부활할 수 있는 유일한 직업입니다. Chanter는 힐+파티 버프로 사람이 많을 때 가치가 가장 큽니다. 다만 단일 대상 힐은 Cleric보다 약합니다. Cleric과 Chanter의 공격 버프는 완전히 겹치지 않고 서로 덮어쓸 수 있습니다.
원하는 자리로 고르기 (한 줄 요약)
아래 표는 한 제작자의 결론입니다. 그의 판단이고 게임 내 순위가 아닙니다. 필요에서 거꾸로 찾는 참고로만 쓰세요.
| 원하는 것 | 선택 |
|---|---|
| 완전 초보이고 근접을 하고 싶다 | Gladiator |
| 어느 파티에서나 필요해지고 싶다 | Chanter |
| 안정적으로 초대받고, 책임도 감당할 수 있다 | Cleric |
| 혼자 렙업하고 싶고 기다리기 싫다 | Spiritmaster |
| 원거리에서 움직이며 싸우고 싶다 | Ranger |
| 최고 폭딜을 원하고 위험도 감수한다 | Sorcerer |
| 어그로를 관리하며 파티의 중심이 되고 싶다 | Templar |
| PvP 경험이 있고 단일 암살을 노린다 | Assassin |
메인 직업을 고르는 네 단계
첫째, 역할을 먼저 정합니다. 앞에서 맞고 싶은지, 근접 폭딜인지, 원거리 딜인지, 힐인지, 서포트인지 정하세요. 여덟 직업이 이 역할을 정확히 덮습니다. 이 단계를 건너뛰면 순위표가 대신 결정합니다.
둘째, 무기로 줄입니다. 무기는 직업당 하나입니다. 방패는 싫다, 단검은 싫다가 정해지면 몇 개는 바로 사라집니다.
셋째, 후보를 두세 개로 줄이고 던전 하나로 시험합니다. 사냥보다 던전이 더 잘 드러냅니다. 이 직업이 요구하는 조작량을 정말 즐기는지 말입니다.
넷째, 감당할 책임의 양을 정합니다. Cleric은 파티의 목숨을 책임집니다. Spiritmaster는 소환수, 디버프, 자기 위치를 동시에 봅니다. Templar는 보스 패턴을 읽습니다. 강함의 문제가 아니라, 몇 달을 계속 할 수 있는지의 문제입니다.
실전 팁 하나. 외형 슬라이더는 한 번에 저장하는 기능이 없습니다. 출시 당일은 이름 경쟁이 가장 치열한 때라, 생성 화면에서 시간을 잃기 쉽습니다. 미리 캡처해 두세요. 나머지 준비는 초보 가이드에 있습니다.
경계: 아직 확정되지 않은 것
- 글로벌 수치와 밸런스. NC는 출시 빌드의 직업 밸런스 설명을 내지 않았고, 개발팀은 계속 바꾸고 있습니다. 그래서 이 페이지에는 계수, 스킬 우선순위, 연계표를 쓰지 않습니다.
- 아홉 번째 직업 Brawler. 한국·대만의 Chapter 1과 함께 들어왔고 글로벌 출시 명단에는 없습니다. 자세한 내용은 Brawler 페이지에 있습니다.
- 직업별 전체 스킬 목록. 그건 각 직업 페이지와 제작자 가이드의 몫입니다. 이 페이지는 정체성과 선택만 다룹니다.
무기, 한국어 이름, 「직업당 무기 하나」 규칙은 여덟 직업 목록에 있습니다. 첫 주에 후회하는 지출은 초보 가이드를 보세요.
영상으로 보는 클래스 분석
Kanon의 클래스 분석 영상은 여덟 클래스를 모두 훑습니다.
한국·대만 서버의 1분 허수아비 수치도 보여 줍니다.
플레이 스타일 설명 때문에 볼 가치가 있습니다. 수치는 스냅숏으로 보고 글로벌 티어표로 보지 마세요. 고정 댓글의 정정도 확인하세요. 하한이 낮은 쪽은 원거리가 아니라 근접입니다.
출처
- Grobs, “AION 2 Classes Explained – PvE & PvP Gameplay” (YouTube, 18분, 직업별 플레이 설명. 밸런스가 계속 바뀌므로 현재 강함으로 직업을 고르지 말라고 영상에서 직접 말합니다)
- CrusherXGaming, “AION 2: Which Class Should You Main All 8 Explained” (YouTube, 18분, 한 줄 선택 요약과 Brawler 부재 설명 포함)
- Steam 공지 “Steam Pre-release FAQ” (출시 언어, 지역 서버, 플랫폼, 컨트롤러 상태)
- Steam 공지 “Launch Scale Test: Day 1”, “Launch Scale Test Comes to a Close: What’s Next?” (테스트 레벨 상한과 초기화 규칙)
관련 페이지
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공식 한국어 가이드는 이 세계에 여덟 직업이 있다고 밝힙니다. 글로벌 출시도 그 여덟으로 예상됩니다. 아홉 번째 Brawler는 한국과 대만에만 있습니다.