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AION 2 Gladiator:副坦输出与正面站位的代价

Gladiator 是拿大剑的副坦。它在 1 分钟木桩上登顶,进了实机副本却掉到中游,团队增益还与 Templar 冲突。

2026/10/1 AION 2 Wiki 最后更新: 2026/10/1
AION 2 Gladiator:副坦输出与正面站位的代价 video
官方 AION 2 截图:重甲战士挥出带光的武器

Gladiator 是打起来像输出职业的副坦。 它用大剑,负责站住 Boss 正面,代价是让出一部分团队功能。

它的数字是 AION 2 里说明「木桩不等于一切」最清楚的例子。

Gladiator 是什么

官方韩文职业指南列出八个职业,Gladiator(검성)是其中之一,主武器是大剑。两个阵营都能选它。

它是正面位置判定(front positional)的近战职业。你会刻意站在 Boss 正前方,而一部分伤害取决于你能不能一直待在那里。

Gladiator 怎么打

两个技能扛起了这个职业的大部分。

  • Overhead Slam 没有冷却,但只在特定条件下能放。Rage Burst 会打开触发窗口,而这个技能对免疫控制的目标(也就是每个 Boss)还有 7% 的固定触发概率。
  • Rending Blow 是无冷却的填充技,贡献约四分之一伤害。

魔法值是早期的摩擦点。Rending Blow 消耗很快。拿到 20 点「命中回蓝」被动后,手感会顺很多,此后基本不用基础攻击。

实际打起来,整套技能会合并到一个键上。站在正面、按住连招,战斗移动时用位移与控制收尾。

Gladiator 和 Templar 怎么选

两个坦克功能重叠,所以有用的问题是队伍缺哪一种。

GladiatorTemplar
伤害平均值更高平均值更低,天花板高
团队增益命中吸血护盾
仇恨循环技自带额外被动与嘲弄
定位备选坦克,伤害更多高难内容的主坦

团队伤害增益是差别最明显的地方。

  • Gladiator 的 Experience Counterstrike 与 Templar 的 Fury 作用相同、数值不同,两者不能叠加。

Gladiator 的循环自带仇恨,所以队伍里没有 Templar 时,Boss 基本由它拉住。有 Templar 在场时,拉仇恨你要排第二位。

它的表现水平

创作者对韩台服的追踪,把木桩与副本的差距写成了很具体的数字。

  • 1 分钟木桩上,Gladiator 领跑全场:天花板约 1012 万 DPS,前 25% 平均约 590 万。
  • 前五名 Gladiator 全部高于 960 万,超过其他所有职业的天花板。
  • 进了实机副本,它掉到大约第六名,仅略高于 Templar。

视频里有一处更正值得重复。近战职业的地板更低,因为正面判定不可能覆盖全程。稳定的是远程职业。

在这次版本之前,Gladiator 也曾接近顶端,并在团本之外长期稳居前三。亚洲服平衡逐周变化,2026 年 10 月 5 日的全球上线会重跑一次。

早期加点:点数先花在哪

45 级时点数很紧,所以被动的取舍最关键。

  • 优先正面伤害被动,以及兼顾防御与命中的通用伤害被动。
  • 拿吸血(life absorption)被动,它是你能站住前排的原因。
  • 层数类伤害被动一开放就拿。
  • 主动技能多数先点 8 级,之后再补。

魔法值仍是早期约束。如果点数不够,先攒羽毛,之后再洗点。

Stigma 上按生存与团队价值来选,而不是纯伤害。这一阶段的 Daevanion 点数也很紧。

有一个设置细节:tap-target 模式下角色会在技能之间自动普攻,宏里可以少放普攻键。action combat 模式下角色会停住,宏就必须补回来。

谁适合玩它

如果你想要站在前排又不想放弃伤害数字,选 Gladiator。它也是两个坦克里更好上手的一个。

如果你想要高难团本的稳定邀请,别选它。那是 Templar 的领域,而且它的仇恨永远压过你。

职业列表 有完整名册,副本页面 说明了坦克在组队内容里到底做什么。

来源

  • 官方韩文职业指南「클래스 소개」,更新于 2026 年 5 月 28 日
  • Kanon,《AION 2 ULTIMATE CLASS GUIDE (BREAKDOWN & RANKINGS)》,2026 年 9 月 26 日
  • aLuckyRO,《AION 2 Gladiator Guide For Skills & Stigmas》,早期 build 实机
  • AION 2 的 Steam 商店页
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